1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
|
/*
* Copyright 2012, VMware, Inc.
*
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
* copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
* to deal in the Software without restriction, including without limitation
* the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
* and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
* Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
*
* The above copyright notice and this permission notice (including the next
* paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
* Software.
*
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
* THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
* FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
* DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
/* TODO: Automatically generate this file. */
#if defined(_WIN32)
#include <windows.h>
#endif
/* Force GL defines */
#ifndef PIGLIT_USE_OPENGL
# define PIGLIT_USE_OPENGL
# undef PIGLIT_USE_OPENGL_ES1
# undef PIGLIT_USE_OPENGL_ES2
#endif
#include "piglit-util-gl-common.h"
const char *
piglit_get_gl_enum_name(GLenum param)
{
#define CASE(x) case x: return #x;
switch (param) {
CASE(GL_ZERO) // 0x0000
CASE(GL_ONE) // 0x0001
/* These alias with other enums and are only used in draw calls */
//CASE(GL_POINTS) // 0x0000
//CASE(GL_LINES) // 0x0001
//CASE(GL_LINE_LOOP) // 0x0002
//CASE(GL_LINE_STRIP) // 0x0003
//CASE(GL_TRIANGLES) // 0x0004
//CASE(GL_TRIANGLE_STRIP) // 0x0005
//CASE(GL_TRIANGLE_FAN) // 0x0006
//CASE(GL_QUADS) // 0x0007
//CASE(GL_QUAD_STRIP) // 0x0008
//CASE(GL_POLYGON) // 0x0009
//CASE(GL_LINES_ADJACENCY) // 0x000A
//CASE(GL_LINE_STRIP_ADJACENCY) // 0x000B
//CASE(GL_TRIANGLES_ADJACENCY) // 0x000C
//CASE(GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY) // 0x000D
//CASE(GL_PATCHES) // 0x000E
CASE(GL_ACCUM) // 0x0100
CASE(GL_LOAD) // 0x0101
CASE(GL_RETURN) // 0x0102
CASE(GL_MULT) // 0x0103
CASE(GL_ADD) // 0x0104
CASE(GL_NEVER) // 0x0200
CASE(GL_LESS) // 0x0201
CASE(GL_EQUAL) // 0x0202
CASE(GL_LEQUAL) // 0x0203
CASE(GL_GREATER) // 0x0204
CASE(GL_NOTEQUAL) // 0x0205
CASE(GL_GEQUAL) // 0x0206
CASE(GL_ALWAYS) // 0x0207
CASE(GL_SRC_COLOR) // 0x0300
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR) // 0x0301
CASE(GL_SRC_ALPHA) // 0x0302
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) // 0x0303
CASE(GL_DST_ALPHA) // 0x0304
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) // 0x0305
CASE(GL_DST_COLOR) // 0x0306
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR) // 0x0307
CASE(GL_SRC_ALPHA_SATURATE) // 0x0308
CASE(GL_FRONT_LEFT) // 0x0400
CASE(GL_FRONT_RIGHT) // 0x0401
CASE(GL_BACK_LEFT) // 0x0402
CASE(GL_BACK_RIGHT) // 0x0403
CASE(GL_FRONT) // 0x0404
CASE(GL_BACK) // 0x0405
CASE(GL_LEFT) // 0x0406
CASE(GL_RIGHT) // 0x0407
CASE(GL_FRONT_AND_BACK) // 0x0408
CASE(GL_AUX0) // 0x0409
CASE(GL_AUX1) // 0x040A
CASE(GL_AUX2) // 0x040B
CASE(GL_AUX3) // 0x040C
CASE(GL_INVALID_ENUM) // 0x0500
CASE(GL_INVALID_VALUE) // 0x0501
CASE(GL_INVALID_OPERATION) // 0x0502
CASE(GL_STACK_OVERFLOW) // 0x0503
CASE(GL_STACK_UNDERFLOW) // 0x0504
CASE(GL_OUT_OF_MEMORY) // 0x0505
CASE(GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION) // 0x0506
CASE(GL_2D) // 0x0600
CASE(GL_3D) // 0x0601
CASE(GL_3D_COLOR) // 0x0602
CASE(GL_3D_COLOR_TEXTURE) // 0x0603
CASE(GL_4D_COLOR_TEXTURE) // 0x0604
CASE(GL_PASS_THROUGH_TOKEN) // 0x0700
CASE(GL_POINT_TOKEN) // 0x0701
CASE(GL_LINE_TOKEN) // 0x0702
CASE(GL_POLYGON_TOKEN) // 0x0703
CASE(GL_BITMAP_TOKEN) // 0x0704
CASE(GL_DRAW_PIXEL_TOKEN) // 0x0705
CASE(GL_COPY_PIXEL_TOKEN) // 0x0706
CASE(GL_LINE_RESET_TOKEN) // 0x0707
CASE(GL_EXP) // 0x0800
CASE(GL_EXP2) // 0x0801
CASE(GL_CW) // 0x0900
CASE(GL_CCW) // 0x0901
CASE(GL_COEFF) // 0x0A00
CASE(GL_ORDER) // 0x0A01
CASE(GL_DOMAIN) // 0x0A02
CASE(GL_CURRENT_COLOR) // 0x0B00
CASE(GL_CURRENT_INDEX) // 0x0B01
CASE(GL_CURRENT_NORMAL) // 0x0B02
CASE(GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS) // 0x0B03
CASE(GL_CURRENT_RASTER_COLOR) // 0x0B04
CASE(GL_CURRENT_RASTER_INDEX) // 0x0B05
CASE(GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS) // 0x0B06
CASE(GL_CURRENT_RASTER_POSITION) // 0x0B07
CASE(GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID) // 0x0B08
CASE(GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE) // 0x0B09
CASE(GL_POINT_SMOOTH) // 0x0B10
CASE(GL_POINT_SIZE) // 0x0B11
CASE(GL_POINT_SIZE_RANGE) // 0x0B12
CASE(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY) // 0x0B13
CASE(GL_LINE_SMOOTH) // 0x0B20
CASE(GL_LINE_WIDTH) // 0x0B21
CASE(GL_LINE_WIDTH_RANGE) // 0x0B22
CASE(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY) // 0x0B23
CASE(GL_LINE_STIPPLE) // 0x0B24
CASE(GL_LINE_STIPPLE_PATTERN) // 0x0B25
CASE(GL_LINE_STIPPLE_REPEAT) // 0x0B26
CASE(GL_LIST_MODE) // 0x0B30
CASE(GL_MAX_LIST_NESTING) // 0x0B31
CASE(GL_LIST_BASE) // 0x0B32
CASE(GL_LIST_INDEX) // 0x0B33
CASE(GL_POLYGON_MODE) // 0x0B40
CASE(GL_POLYGON_SMOOTH) // 0x0B41
CASE(GL_POLYGON_STIPPLE) // 0x0B42
CASE(GL_EDGE_FLAG) // 0x0B43
CASE(GL_CULL_FACE) // 0x0B44
CASE(GL_CULL_FACE_MODE) // 0x0B45
CASE(GL_FRONT_FACE) // 0x0B46
CASE(GL_LIGHTING) // 0x0B50
CASE(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER) // 0x0B51
CASE(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE) // 0x0B52
CASE(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT) // 0x0B53
CASE(GL_SHADE_MODEL) // 0x0B54
CASE(GL_COLOR_MATERIAL_FACE) // 0x0B55
CASE(GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER) // 0x0B56
CASE(GL_COLOR_MATERIAL) // 0x0B57
CASE(GL_FOG) // 0x0B60
CASE(GL_FOG_INDEX) // 0x0B61
CASE(GL_FOG_DENSITY) // 0x0B62
CASE(GL_FOG_START) // 0x0B63
CASE(GL_FOG_END) // 0x0B64
CASE(GL_FOG_MODE) // 0x0B65
CASE(GL_FOG_COLOR) // 0x0B66
CASE(GL_DEPTH_RANGE) // 0x0B70
CASE(GL_DEPTH_TEST) // 0x0B71
CASE(GL_DEPTH_WRITEMASK) // 0x0B72
CASE(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE) // 0x0B73
CASE(GL_DEPTH_FUNC) // 0x0B74
CASE(GL_ACCUM_CLEAR_VALUE) // 0x0B80
CASE(GL_STENCIL_TEST) // 0x0B90
CASE(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE) // 0x0B91
CASE(GL_STENCIL_FUNC) // 0x0B92
CASE(GL_STENCIL_VALUE_MASK) // 0x0B93
CASE(GL_STENCIL_FAIL) // 0x0B94
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL) // 0x0B95
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS) // 0x0B96
CASE(GL_STENCIL_REF) // 0x0B97
CASE(GL_STENCIL_WRITEMASK) // 0x0B98
CASE(GL_MATRIX_MODE) // 0x0BA0
CASE(GL_NORMALIZE) // 0x0BA1
CASE(GL_VIEWPORT) // 0x0BA2
CASE(GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH) // 0x0BA3
CASE(GL_PROJECTION_STACK_DEPTH) // 0x0BA4
CASE(GL_TEXTURE_STACK_DEPTH) // 0x0BA5
CASE(GL_MODELVIEW_MATRIX) // 0x0BA6
CASE(GL_PROJECTION_MATRIX) // 0x0BA7
CASE(GL_TEXTURE_MATRIX) // 0x0BA8
CASE(GL_ATTRIB_STACK_DEPTH) // 0x0BB0
CASE(GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) // 0x0BB1
CASE(GL_ALPHA_TEST) // 0x0BC0
CASE(GL_ALPHA_TEST_FUNC) // 0x0BC1
CASE(GL_ALPHA_TEST_REF) // 0x0BC2
CASE(GL_DITHER) // 0x0BD0
CASE(GL_BLEND_DST) // 0x0BE0
CASE(GL_BLEND_SRC) // 0x0BE1
CASE(GL_BLEND) // 0x0BE2
CASE(GL_LOGIC_OP_MODE) // 0x0BF0
CASE(GL_INDEX_LOGIC_OP) // 0x0BF1
CASE(GL_COLOR_LOGIC_OP) // 0x0BF2
CASE(GL_AUX_BUFFERS) // 0x0C00
CASE(GL_DRAW_BUFFER) // 0x0C01
CASE(GL_READ_BUFFER) // 0x0C02
CASE(GL_SCISSOR_BOX) // 0x0C10
CASE(GL_SCISSOR_TEST) // 0x0C11
CASE(GL_INDEX_CLEAR_VALUE) // 0x0C20
CASE(GL_INDEX_WRITEMASK) // 0x0C21
CASE(GL_COLOR_CLEAR_VALUE) // 0x0C22
CASE(GL_COLOR_WRITEMASK) // 0x0C23
CASE(GL_INDEX_MODE) // 0x0C30
CASE(GL_RGBA_MODE) // 0x0C31
CASE(GL_DOUBLEBUFFER) // 0x0C32
CASE(GL_STEREO) // 0x0C33
CASE(GL_RENDER_MODE) // 0x0C40
CASE(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT) // 0x0C50
CASE(GL_POINT_SMOOTH_HINT) // 0x0C51
CASE(GL_LINE_SMOOTH_HINT) // 0x0C52
CASE(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT) // 0x0C53
CASE(GL_FOG_HINT) // 0x0C54
CASE(GL_TEXTURE_GEN_S) // 0x0C60
CASE(GL_TEXTURE_GEN_T) // 0x0C61
CASE(GL_TEXTURE_GEN_R) // 0x0C62
CASE(GL_TEXTURE_GEN_Q) // 0x0C63
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I) // 0x0C70
CASE(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) // 0x0C71
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R) // 0x0C72
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G) // 0x0C73
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B) // 0x0C74
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A) // 0x0C75
CASE(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R) // 0x0C76
CASE(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G) // 0x0C77
CASE(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B) // 0x0C78
CASE(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A) // 0x0C79
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE) // 0x0CB0
CASE(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE) // 0x0CB1
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE) // 0x0CB2
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE) // 0x0CB3
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE) // 0x0CB4
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE) // 0x0CB5
CASE(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE) // 0x0CB6
CASE(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE) // 0x0CB7
CASE(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE) // 0x0CB8
CASE(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE) // 0x0CB9
CASE(GL_UNPACK_SWAP_BYTES) // 0x0CF0
CASE(GL_UNPACK_LSB_FIRST) // 0x0CF1
CASE(GL_UNPACK_ROW_LENGTH) // 0x0CF2
CASE(GL_UNPACK_SKIP_ROWS) // 0x0CF3
CASE(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS) // 0x0CF4
CASE(GL_UNPACK_ALIGNMENT) // 0x0CF5
CASE(GL_PACK_SWAP_BYTES) // 0x0D00
CASE(GL_PACK_LSB_FIRST) // 0x0D01
CASE(GL_PACK_ROW_LENGTH) // 0x0D02
CASE(GL_PACK_SKIP_ROWS) // 0x0D03
CASE(GL_PACK_SKIP_PIXELS) // 0x0D04
CASE(GL_PACK_ALIGNMENT) // 0x0D05
CASE(GL_MAP_COLOR) // 0x0D10
CASE(GL_MAP_STENCIL) // 0x0D11
CASE(GL_INDEX_SHIFT) // 0x0D12
CASE(GL_INDEX_OFFSET) // 0x0D13
CASE(GL_RED_SCALE) // 0x0D14
CASE(GL_RED_BIAS) // 0x0D15
CASE(GL_ZOOM_X) // 0x0D16
CASE(GL_ZOOM_Y) // 0x0D17
CASE(GL_GREEN_SCALE) // 0x0D18
CASE(GL_GREEN_BIAS) // 0x0D19
CASE(GL_BLUE_SCALE) // 0x0D1A
CASE(GL_BLUE_BIAS) // 0x0D1B
CASE(GL_ALPHA_SCALE) // 0x0D1C
CASE(GL_ALPHA_BIAS) // 0x0D1D
CASE(GL_DEPTH_SCALE) // 0x0D1E
CASE(GL_DEPTH_BIAS) // 0x0D1F
CASE(GL_MAX_EVAL_ORDER) // 0x0D30
CASE(GL_MAX_LIGHTS) // 0x0D31
CASE(GL_MAX_CLIP_DISTANCES) // 0x0D32
CASE(GL_MAX_TEXTURE_SIZE) // 0x0D33
CASE(GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE) // 0x0D34
CASE(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) // 0x0D35
CASE(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH) // 0x0D36
CASE(GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH) // 0x0D37
CASE(GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH) // 0x0D38
CASE(GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH) // 0x0D39
CASE(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) // 0x0D3A
CASE(GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) // 0x0D3B
CASE(GL_SUBPIXEL_BITS) // 0x0D50
CASE(GL_INDEX_BITS) // 0x0D51
CASE(GL_RED_BITS) // 0x0D52
CASE(GL_GREEN_BITS) // 0x0D53
CASE(GL_BLUE_BITS) // 0x0D54
CASE(GL_ALPHA_BITS) // 0x0D55
CASE(GL_DEPTH_BITS) // 0x0D56
CASE(GL_STENCIL_BITS) // 0x0D57
CASE(GL_ACCUM_RED_BITS) // 0x0D58
CASE(GL_ACCUM_GREEN_BITS) // 0x0D59
CASE(GL_ACCUM_BLUE_BITS) // 0x0D5A
CASE(GL_ACCUM_ALPHA_BITS) // 0x0D5B
CASE(GL_NAME_STACK_DEPTH) // 0x0D70
CASE(GL_AUTO_NORMAL) // 0x0D80
CASE(GL_MAP1_COLOR_4) // 0x0D90
CASE(GL_MAP1_INDEX) // 0x0D91
CASE(GL_MAP1_NORMAL) // 0x0D92
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1) // 0x0D93
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2) // 0x0D94
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3) // 0x0D95
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4) // 0x0D96
CASE(GL_MAP1_VERTEX_3) // 0x0D97
CASE(GL_MAP1_VERTEX_4) // 0x0D98
CASE(GL_MAP2_COLOR_4) // 0x0DB0
CASE(GL_MAP2_INDEX) // 0x0DB1
CASE(GL_MAP2_NORMAL) // 0x0DB2
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1) // 0x0DB3
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2) // 0x0DB4
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3) // 0x0DB5
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4) // 0x0DB6
CASE(GL_MAP2_VERTEX_3) // 0x0DB7
CASE(GL_MAP2_VERTEX_4) // 0x0DB8
CASE(GL_MAP1_GRID_DOMAIN) // 0x0DD0
CASE(GL_MAP1_GRID_SEGMENTS) // 0x0DD1
CASE(GL_MAP2_GRID_DOMAIN) // 0x0DD2
CASE(GL_MAP2_GRID_SEGMENTS) // 0x0DD3
CASE(GL_TEXTURE_1D) // 0x0DE0
CASE(GL_TEXTURE_2D) // 0x0DE1
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER) // 0x0DF0
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE) // 0x0DF1
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE) // 0x0DF2
CASE(GL_SELECTION_BUFFER_POINTER) // 0x0DF3
CASE(GL_SELECTION_BUFFER_SIZE) // 0x0DF4
CASE(GL_TEXTURE_WIDTH) // 0x1000
CASE(GL_TEXTURE_HEIGHT) // 0x1001
CASE(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT) // 0x1003
CASE(GL_TEXTURE_BORDER_COLOR) // 0x1004
CASE(GL_TEXTURE_BORDER) // 0x1005
CASE(GL_DONT_CARE) // 0x1100
CASE(GL_FASTEST) // 0x1101
CASE(GL_NICEST) // 0x1102
CASE(GL_AMBIENT) // 0x1200
CASE(GL_DIFFUSE) // 0x1201
CASE(GL_SPECULAR) // 0x1202
CASE(GL_POSITION) // 0x1203
CASE(GL_SPOT_DIRECTION) // 0x1204
CASE(GL_SPOT_EXPONENT) // 0x1205
CASE(GL_SPOT_CUTOFF) // 0x1206
CASE(GL_CONSTANT_ATTENUATION) // 0x1207
CASE(GL_LINEAR_ATTENUATION) // 0x1208
CASE(GL_QUADRATIC_ATTENUATION) // 0x1209
CASE(GL_COMPILE) // 0x1300
CASE(GL_COMPILE_AND_EXECUTE) // 0x1301
CASE(GL_BYTE) // 0x1400
CASE(GL_UNSIGNED_BYTE) // 0x1401
CASE(GL_SHORT) // 0x1402
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT) // 0x1403
CASE(GL_INT) // 0x1404
CASE(GL_UNSIGNED_INT) // 0x1405
CASE(GL_FLOAT) // 0x1406
CASE(GL_2_BYTES) // 0x1407
CASE(GL_3_BYTES) // 0x1408
CASE(GL_4_BYTES) // 0x1409
CASE(GL_DOUBLE) // 0x140A
CASE(GL_HALF_FLOAT) // 0x140B
CASE(GL_FIXED) // 0x140C
CASE(GL_INT64_NV) // 0x140E
CASE(GL_UNSIGNED_INT64_NV) // 0x140F
CASE(GL_CLEAR) // 0x1500
CASE(GL_AND) // 0x1501
CASE(GL_AND_REVERSE) // 0x1502
CASE(GL_COPY) // 0x1503
CASE(GL_AND_INVERTED) // 0x1504
CASE(GL_NOOP) // 0x1505
CASE(GL_XOR) // 0x1506
CASE(GL_OR) // 0x1507
CASE(GL_NOR) // 0x1508
CASE(GL_EQUIV) // 0x1509
CASE(GL_INVERT) // 0x150A
CASE(GL_OR_REVERSE) // 0x150B
CASE(GL_COPY_INVERTED) // 0x150C
CASE(GL_OR_INVERTED) // 0x150D
CASE(GL_NAND) // 0x150E
CASE(GL_SET) // 0x150F
CASE(GL_EMISSION) // 0x1600
CASE(GL_SHININESS) // 0x1601
CASE(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE) // 0x1602
CASE(GL_COLOR_INDEXES) // 0x1603
CASE(GL_MODELVIEW) // 0x1700
CASE(GL_PROJECTION) // 0x1701
CASE(GL_TEXTURE) // 0x1702
CASE(GL_COLOR) // 0x1800
CASE(GL_DEPTH) // 0x1801
CASE(GL_STENCIL) // 0x1802
CASE(GL_COLOR_INDEX) // 0x1900
CASE(GL_STENCIL_INDEX) // 0x1901
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT) // 0x1902
CASE(GL_RED) // 0x1903
CASE(GL_GREEN) // 0x1904
CASE(GL_BLUE) // 0x1905
CASE(GL_ALPHA) // 0x1906
CASE(GL_RGB) // 0x1907
CASE(GL_RGBA) // 0x1908
CASE(GL_LUMINANCE) // 0x1909
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA) // 0x190A
CASE(GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM) // 0x19262
CASE(GL_BITMAP) // 0x1A00
CASE(GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI) // 0x1A1F8
CASE(GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI) // 0x1A1FD
CASE(GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI) // 0x1A1FE
CASE(GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI) // 0x1A202
CASE(GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI) // 0x1A203
CASE(GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI) // 0x1A204
CASE(GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI) // 0x1A20C
CASE(GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI) // 0x1A20D
CASE(GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI) // 0x1A20E
CASE(GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI) // 0x1A20F
CASE(GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI) // 0x1A210
CASE(GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI) // 0x1A211
CASE(GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI) // 0x1A216
CASE(GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI) // 0x1A217
CASE(GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI) // 0x1A218
CASE(GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI) // 0x1A219
CASE(GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI) // 0x1A220
CASE(GL_CLIP_FAR_HINT_PGI) // 0x1A221
CASE(GL_WIDE_LINE_HINT_PGI) // 0x1A222
CASE(GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI) // 0x1A223
CASE(GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI) // 0x1A22A
CASE(GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI) // 0x1A22B
CASE(GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI) // 0x1A22C
CASE(GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI) // 0x1A22D
CASE(GL_POINT) // 0x1B00
CASE(GL_LINE) // 0x1B01
CASE(GL_FILL) // 0x1B02
CASE(GL_RENDER) // 0x1C00
CASE(GL_FEEDBACK) // 0x1C01
CASE(GL_SELECT) // 0x1C02
CASE(GL_FLAT) // 0x1D00
CASE(GL_SMOOTH) // 0x1D01
CASE(GL_KEEP) // 0x1E00
CASE(GL_REPLACE) // 0x1E01
CASE(GL_INCR) // 0x1E02
CASE(GL_DECR) // 0x1E03
CASE(GL_VENDOR) // 0x1F00
CASE(GL_RENDERER) // 0x1F01
CASE(GL_VERSION) // 0x1F02
CASE(GL_EXTENSIONS) // 0x1F03
CASE(GL_S) // 0x2000
CASE(GL_T) // 0x2001
CASE(GL_R) // 0x2002
CASE(GL_Q) // 0x2003
CASE(GL_MODULATE) // 0x2100
CASE(GL_DECAL) // 0x2101
CASE(GL_TEXTURE_ENV_MODE) // 0x2200
CASE(GL_TEXTURE_ENV_COLOR) // 0x2201
CASE(GL_TEXTURE_ENV) // 0x2300
CASE(GL_EYE_LINEAR) // 0x2400
CASE(GL_OBJECT_LINEAR) // 0x2401
CASE(GL_SPHERE_MAP) // 0x2402
CASE(GL_TEXTURE_GEN_MODE) // 0x2500
CASE(GL_OBJECT_PLANE) // 0x2501
CASE(GL_EYE_PLANE) // 0x2502
CASE(GL_NEAREST) // 0x2600
CASE(GL_LINEAR) // 0x2601
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST) // 0x2700
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) // 0x2701
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR) // 0x2702
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) // 0x2703
CASE(GL_TEXTURE_MAG_FILTER) // 0x2800
CASE(GL_TEXTURE_MIN_FILTER) // 0x2801
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_S) // 0x2802
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_T) // 0x2803
CASE(GL_CLAMP) // 0x2900
CASE(GL_REPEAT) // 0x2901
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS) // 0x2A00
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_POINT) // 0x2A01
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_LINE) // 0x2A02
CASE(GL_R3_G3_B2) // 0x2A10
CASE(GL_V2F) // 0x2A20
CASE(GL_V3F) // 0x2A21
CASE(GL_C4UB_V2F) // 0x2A22
CASE(GL_C4UB_V3F) // 0x2A23
CASE(GL_C3F_V3F) // 0x2A24
CASE(GL_N3F_V3F) // 0x2A25
CASE(GL_C4F_N3F_V3F) // 0x2A26
CASE(GL_T2F_V3F) // 0x2A27
CASE(GL_T4F_V4F) // 0x2A28
CASE(GL_T2F_C4UB_V3F) // 0x2A29
CASE(GL_T2F_C3F_V3F) // 0x2A2A
CASE(GL_T2F_N3F_V3F) // 0x2A2B
CASE(GL_T2F_C4F_N3F_V3F) // 0x2A2C
CASE(GL_T4F_C4F_N3F_V4F) // 0x2A2D
CASE(GL_CLIP_DISTANCE0) // 0x3000
CASE(GL_CLIP_DISTANCE1) // 0x3001
CASE(GL_CLIP_DISTANCE2) // 0x3002
CASE(GL_CLIP_DISTANCE3) // 0x3003
CASE(GL_CLIP_DISTANCE4) // 0x3004
CASE(GL_CLIP_DISTANCE5) // 0x3005
//CASE(GL_CLIP_DISTANCE6) // 0x3006
//CASE(GL_CLIP_DISTANCE7) // 0x3007
CASE(GL_LIGHT0) // 0x4000
CASE(GL_LIGHT1) // 0x4001
CASE(GL_LIGHT2) // 0x4002
CASE(GL_LIGHT3) // 0x4003
CASE(GL_LIGHT4) // 0x4004
CASE(GL_LIGHT5) // 0x4005
CASE(GL_LIGHT6) // 0x4006
CASE(GL_LIGHT7) // 0x4007
CASE(GL_ABGR_EXT) // 0x8000
CASE(GL_CONSTANT_COLOR) // 0x8001
CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR) // 0x8002
CASE(GL_CONSTANT_ALPHA) // 0x8003
CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA) // 0x8004
CASE(GL_BLEND_COLOR) // 0x8005
CASE(GL_FUNC_ADD) // 0x8006
CASE(GL_MIN) // 0x8007
CASE(GL_MAX) // 0x8008
CASE(GL_BLEND_EQUATION) // 0x8009
CASE(GL_FUNC_SUBTRACT) // 0x800A
CASE(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT) // 0x800B
CASE(GL_CMYK_EXT) // 0x800C
CASE(GL_CMYKA_EXT) // 0x800D
CASE(GL_PACK_CMYK_HINT_EXT) // 0x800E
CASE(GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT) // 0x800F
CASE(GL_CONVOLUTION_1D) // 0x8010
CASE(GL_CONVOLUTION_2D) // 0x8011
CASE(GL_SEPARABLE_2D) // 0x8012
CASE(GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE) // 0x8013
CASE(GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE) // 0x8014
CASE(GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS) // 0x8015
CASE(GL_REDUCE) // 0x8016
CASE(GL_CONVOLUTION_FORMAT) // 0x8017
CASE(GL_CONVOLUTION_WIDTH) // 0x8018
CASE(GL_CONVOLUTION_HEIGHT) // 0x8019
CASE(GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH) // 0x801A
CASE(GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT) // 0x801B
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE) // 0x801C
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE) // 0x801D
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE) // 0x801E
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE) // 0x801F
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS) // 0x8020
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS) // 0x8021
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS) // 0x8022
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS) // 0x8023
CASE(GL_HISTOGRAM) // 0x8024
CASE(GL_PROXY_HISTOGRAM) // 0x8025
CASE(GL_HISTOGRAM_WIDTH) // 0x8026
CASE(GL_HISTOGRAM_FORMAT) // 0x8027
CASE(GL_HISTOGRAM_RED_SIZE) // 0x8028
CASE(GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE) // 0x8029
CASE(GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE) // 0x802A
CASE(GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE) // 0x802B
CASE(GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE) // 0x802C
CASE(GL_HISTOGRAM_SINK) // 0x802D
CASE(GL_MINMAX) // 0x802E
CASE(GL_MINMAX_FORMAT) // 0x802F
CASE(GL_MINMAX_SINK) // 0x8030
CASE(GL_TABLE_TOO_LARGE) // 0x8031
CASE(GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2) // 0x8032
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4) // 0x8033
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1) // 0x8034
CASE(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8) // 0x8035
CASE(GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2) // 0x8036
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FILL) // 0x8037
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR) // 0x8038
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT) // 0x8039
CASE(GL_RESCALE_NORMAL) // 0x803A
CASE(GL_ALPHA4) // 0x803B
CASE(GL_ALPHA8) // 0x803C
CASE(GL_ALPHA12) // 0x803D
CASE(GL_ALPHA16) // 0x803E
CASE(GL_LUMINANCE4) // 0x803F
CASE(GL_LUMINANCE8) // 0x8040
CASE(GL_LUMINANCE12) // 0x8041
CASE(GL_LUMINANCE16) // 0x8042
CASE(GL_LUMINANCE4_ALPHA4) // 0x8043
CASE(GL_LUMINANCE6_ALPHA2) // 0x8044
CASE(GL_LUMINANCE8_ALPHA8) // 0x8045
CASE(GL_LUMINANCE12_ALPHA4) // 0x8046
CASE(GL_LUMINANCE12_ALPHA12) // 0x8047
CASE(GL_LUMINANCE16_ALPHA16) // 0x8048
CASE(GL_INTENSITY) // 0x8049
CASE(GL_INTENSITY4) // 0x804A
CASE(GL_INTENSITY8) // 0x804B
CASE(GL_INTENSITY12) // 0x804C
CASE(GL_INTENSITY16) // 0x804D
CASE(GL_RGB2_EXT) // 0x804E
CASE(GL_RGB4) // 0x804F
CASE(GL_RGB5) // 0x8050
CASE(GL_RGB8) // 0x8051
CASE(GL_RGB10) // 0x8052
CASE(GL_RGB12) // 0x8053
CASE(GL_RGB16) // 0x8054
CASE(GL_RGBA2) // 0x8055
CASE(GL_RGBA4) // 0x8056
CASE(GL_RGB5_A1) // 0x8057
CASE(GL_RGBA8) // 0x8058
CASE(GL_RGB10_A2) // 0x8059
CASE(GL_RGBA12) // 0x805A
CASE(GL_RGBA16) // 0x805B
CASE(GL_TEXTURE_RED_SIZE) // 0x805C
CASE(GL_TEXTURE_GREEN_SIZE) // 0x805D
CASE(GL_TEXTURE_BLUE_SIZE) // 0x805E
CASE(GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE) // 0x805F
CASE(GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE) // 0x8060
CASE(GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE) // 0x8061
CASE(GL_REPLACE_EXT) // 0x8062
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_1D) // 0x8063
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D) // 0x8064
//CASE(GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT) // 0x8065
CASE(GL_TEXTURE_PRIORITY) // 0x8066
CASE(GL_TEXTURE_RESIDENT) // 0x8067
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_1D) // 0x8068
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D) // 0x8069
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_3D) // 0x806A
CASE(GL_PACK_SKIP_IMAGES) // 0x806B
CASE(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT) // 0x806C
CASE(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES) // 0x806D
CASE(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT) // 0x806E
CASE(GL_TEXTURE_3D) // 0x806F
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_3D) // 0x8070
CASE(GL_TEXTURE_DEPTH) // 0x8071
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_R) // 0x8072
CASE(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE) // 0x8073
CASE(GL_VERTEX_ARRAY) // 0x8074
CASE(GL_NORMAL_ARRAY) // 0x8075
CASE(GL_COLOR_ARRAY) // 0x8076
CASE(GL_INDEX_ARRAY) // 0x8077
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) // 0x8078
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY) // 0x8079
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE) // 0x807A
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE) // 0x807B
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE) // 0x807C
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x807D
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE) // 0x807E
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE) // 0x807F
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x8080
CASE(GL_COLOR_ARRAY_SIZE) // 0x8081
CASE(GL_COLOR_ARRAY_TYPE) // 0x8082
CASE(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE) // 0x8083
CASE(GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x8084
CASE(GL_INDEX_ARRAY_TYPE) // 0x8085
CASE(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE) // 0x8086
CASE(GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x8087
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE) // 0x8088
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE) // 0x8089
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE) // 0x808A
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x808B
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE) // 0x808C
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT) // 0x808D
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER) // 0x808E
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER) // 0x808F
CASE(GL_COLOR_ARRAY_POINTER) // 0x8090
CASE(GL_INDEX_ARRAY_POINTER) // 0x8091
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER) // 0x8092
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER) // 0x8093
CASE(GL_INTERLACE_SGIX) // 0x8094
//CASE(GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS) // 0x8095
//CASE(GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS) // 0x8096
//CASE(GL_LINEAR_DETAIL_SGIS) // 0x8097
//CASE(GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS) // 0x8098
//CASE(GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS) // 0x8099
//CASE(GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS) // 0x809A
//CASE(GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS) // 0x809B
//CASE(GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS) // 0x809C
CASE(GL_MULTISAMPLE) // 0x809D
CASE(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE) // 0x809E
CASE(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE) // 0x809F
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE) // 0x80A0
CASE(GL_1PASS_EXT) // 0x80A1
CASE(GL_2PASS_0_EXT) // 0x80A2
CASE(GL_2PASS_1_EXT) // 0x80A3
CASE(GL_4PASS_0_EXT) // 0x80A4
CASE(GL_4PASS_1_EXT) // 0x80A5
CASE(GL_4PASS_2_EXT) // 0x80A6
CASE(GL_4PASS_3_EXT) // 0x80A7
CASE(GL_SAMPLE_BUFFERS) // 0x80A8
CASE(GL_SAMPLES) // 0x80A9
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE) // 0x80AA
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT) // 0x80AB
CASE(GL_SAMPLE_PATTERN_EXT) // 0x80AC
//CASE(GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS) // 0x80AD
//CASE(GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS) // 0x80AE
//CASE(GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS) // 0x80AF
//CASE(GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS) // 0x80B0
CASE(GL_COLOR_MATRIX) // 0x80B1
CASE(GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH) // 0x80B2
CASE(GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH) // 0x80B3
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE) // 0x80B4
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE) // 0x80B5
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE) // 0x80B6
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE) // 0x80B7
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS) // 0x80B8
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS) // 0x80B9
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS) // 0x80BA
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS) // 0x80BB
CASE(GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI) // 0x80BC
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI) // 0x80BD
//CASE(GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX) // 0x80BE
CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB) // 0x80BF
CASE(GL_BLEND_DST_RGB) // 0x80C8
CASE(GL_BLEND_SRC_RGB) // 0x80C9
CASE(GL_BLEND_DST_ALPHA) // 0x80CA
CASE(GL_BLEND_SRC_ALPHA) // 0x80CB
CASE(GL_422_EXT) // 0x80CC
CASE(GL_422_REV_EXT) // 0x80CD
CASE(GL_422_AVERAGE_EXT) // 0x80CE
CASE(GL_422_REV_AVERAGE_EXT) // 0x80CF
CASE(GL_COLOR_TABLE) // 0x80D0
CASE(GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE) // 0x80D1
CASE(GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE) // 0x80D2
CASE(GL_PROXY_COLOR_TABLE) // 0x80D3
CASE(GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE) // 0x80D4
CASE(GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE) // 0x80D5
CASE(GL_COLOR_TABLE_SCALE) // 0x80D6
CASE(GL_COLOR_TABLE_BIAS) // 0x80D7
CASE(GL_COLOR_TABLE_FORMAT) // 0x80D8
CASE(GL_COLOR_TABLE_WIDTH) // 0x80D9
CASE(GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE) // 0x80DA
CASE(GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE) // 0x80DB
CASE(GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE) // 0x80DC
CASE(GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE) // 0x80DD
CASE(GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE) // 0x80DE
CASE(GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE) // 0x80DF
CASE(GL_BGR) // 0x80E0
CASE(GL_BGRA) // 0x80E1
CASE(GL_COLOR_INDEX1_EXT) // 0x80E2
CASE(GL_COLOR_INDEX2_EXT) // 0x80E3
CASE(GL_COLOR_INDEX4_EXT) // 0x80E4
CASE(GL_COLOR_INDEX8_EXT) // 0x80E5
CASE(GL_COLOR_INDEX12_EXT) // 0x80E6
CASE(GL_COLOR_INDEX16_EXT) // 0x80E7
CASE(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES) // 0x80E8
CASE(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES) // 0x80E9
CASE(GL_PHONG_WIN) // 0x80EA
CASE(GL_PHONG_HINT_WIN) // 0x80EB
CASE(GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN) // 0x80EC
CASE(GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT) // 0x80ED
CASE(GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT) // 0x80F0
//CASE(GL_DUAL_ALPHA4_SGIS) // 0x8110
//CASE(GL_DUAL_ALPHA8_SGIS) // 0x8111
//CASE(GL_DUAL_ALPHA12_SGIS) // 0x8112
//CASE(GL_DUAL_ALPHA16_SGIS) // 0x8113
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS) // 0x8114
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS) // 0x8115
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS) // 0x8116
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS) // 0x8117
//CASE(GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS) // 0x8118
//CASE(GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS) // 0x8119
//CASE(GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS) // 0x811A
//CASE(GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS) // 0x811B
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS) // 0x811C
//CASE(GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS) // 0x811D
//CASE(GL_QUAD_ALPHA4_SGIS) // 0x811E
//CASE(GL_QUAD_ALPHA8_SGIS) // 0x811F
//CASE(GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS) // 0x8120
//CASE(GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS) // 0x8121
//CASE(GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS) // 0x8122
//CASE(GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS) // 0x8123
//CASE(GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS) // 0x8124
//CASE(GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS) // 0x8125
CASE(GL_POINT_SIZE_MIN) // 0x8126
CASE(GL_POINT_SIZE_MAX) // 0x8127
CASE(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE) // 0x8128
CASE(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION) // 0x8129
//CASE(GL_FOG_FUNC_SGIS) // 0x812A
//CASE(GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS) // 0x812B
//CASE(GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS) // 0x812C
CASE(GL_CLAMP_TO_BORDER) // 0x812D
CASE(GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX) // 0x812E
CASE(GL_CLAMP_TO_EDGE) // 0x812F
//CASE(GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS) // 0x8130
//CASE(GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS) // 0x8131
//CASE(GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS) // 0x8132
//CASE(GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS) // 0x8133
//CASE(GL_TEXTURE_4D_SGIS) // 0x8134
//CASE(GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS) // 0x8135
//CASE(GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS) // 0x8136
//CASE(GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS) // 0x8137
//CASE(GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS) // 0x8138
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX) // 0x8139
CASE(GL_TEXTURE_MIN_LOD) // 0x813A
CASE(GL_TEXTURE_MAX_LOD) // 0x813B
CASE(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL) // 0x813C
CASE(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL) // 0x813D
//CASE(GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX) // 0x813E
//CASE(GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX) // 0x813F
//CASE(GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX) // 0x8140
//CASE(GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX) // 0x8141
//CASE(GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX) // 0x8142
//CASE(GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX) // 0x8143
//CASE(GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX) // 0x8144
//CASE(GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX) // 0x8145
//CASE(GL_FILTER4_SGIS) // 0x8146
//CASE(GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS) // 0x8147
//CASE(GL_SPRITE_SGIX) // 0x8148
//CASE(GL_SPRITE_MODE_SGIX) // 0x8149
//CASE(GL_SPRITE_AXIS_SGIX) // 0x814A
//CASE(GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX) // 0x814B
//CASE(GL_SPRITE_AXIAL_SGIX) // 0x814C
//CASE(GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX) // 0x814D
//CASE(GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX) // 0x814E
//CASE(GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS) // 0x814F
//CASE(GL_IGNORE_BORDER_HP) // 0x8150
CASE(GL_CONSTANT_BORDER) // 0x8151
CASE(GL_REPLICATE_BORDER) // 0x8153
CASE(GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR) // 0x8154
//CASE(GL_IMAGE_SCALE_X_HP) // 0x8155
//CASE(GL_IMAGE_SCALE_Y_HP) // 0x8156
//CASE(GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP) // 0x8157
//CASE(GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP) // 0x8158
//CASE(GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP) // 0x8159
//CASE(GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP) // 0x815A
//CASE(GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP) // 0x815B
//CASE(GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP) // 0x815C
//CASE(GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP) // 0x815D
//CASE(GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP) // 0x815E
//CASE(GL_CUBIC_HP) // 0x815F
//CASE(GL_AVERAGE_HP) // 0x8160
//CASE(GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP) // 0x8161
//CASE(GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP) // 0x8162
//CASE(GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP) // 0x8163
//CASE(GL_OCCLUSION_TEST_HP) // 0x8165
//CASE(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP) // 0x8166
//CASE(GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP) // 0x8167
//CASE(GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP) // 0x8168
//CASE(GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP) // 0x8169
//CASE(GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX) // 0x8170
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX) // 0x8171
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX) // 0x8172
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX) // 0x8173
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX) // 0x8174
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX) // 0x8175
//CASE(GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX) // 0x8176
//CASE(GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX) // 0x8177
//CASE(GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX) // 0x8178
//CASE(GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX) // 0x8179
//CASE(GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX) // 0x817A
//CASE(GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX) // 0x817B
//CASE(GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX) // 0x817C
//CASE(GL_REFERENCE_PLANE_SGIX) // 0x817D
//CASE(GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX) // 0x817E
//CASE(GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX) // 0x817F
//CASE(GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX) // 0x8180
//CASE(GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX) // 0x8181
//CASE(GL_LIST_PRIORITY_SGIX) // 0x8182
//CASE(GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX) // 0x8183
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX) // 0x8184
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX) // 0x8185
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX) // 0x8186
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX) // 0x8187
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX) // 0x8188
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX) // 0x8189
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX) // 0x818A
//CASE(GL_FRAMEZOOM_SGIX) // 0x818B
//CASE(GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX) // 0x818C
//CASE(GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX) // 0x818D
//CASE(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX) // 0x818E
//CASE(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX) // 0x818F
//CASE(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX) // 0x8190
//CASE(GL_GENERATE_MIPMAP) // 0x8191
//CASE(GL_GENERATE_MIPMAP_HINT) // 0x8192
//CASE(GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX) // 0x8194
//CASE(GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX) // 0x8195
//CASE(GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX) // 0x8196
//CASE(GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX) // 0x8197
//CASE(GL_FOG_OFFSET_SGIX) // 0x8198
//CASE(GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX) // 0x8199
//CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX) // 0x819A
//CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX) // 0x819B
//CASE(GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX) // 0x819C
//CASE(GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX) // 0x819D
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT16) // 0x81A5
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT24) // 0x81A6
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT32) // 0x81A7
CASE(GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT) // 0x81A8
CASE(GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT) // 0x81A9
CASE(GL_CULL_VERTEX_EXT) // 0x81AA
CASE(GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT) // 0x81AB
CASE(GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT) // 0x81AC
//CASE(GL_IUI_V2F_EXT) // 0x81AD
//CASE(GL_IUI_V3F_EXT) // 0x81AE
//CASE(GL_IUI_N3F_V2F_EXT) // 0x81AF
//CASE(GL_IUI_N3F_V3F_EXT) // 0x81B0
//CASE(GL_T2F_IUI_V2F_EXT) // 0x81B1
//CASE(GL_T2F_IUI_V3F_EXT) // 0x81B2
//CASE(GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT) // 0x81B3
//CASE(GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT) // 0x81B4
//CASE(GL_INDEX_TEST_EXT) // 0x81B5
//CASE(GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT) // 0x81B6
//CASE(GL_INDEX_TEST_REF_EXT) // 0x81B7
//CASE(GL_INDEX_MATERIAL_EXT) // 0x81B8
//CASE(GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT) // 0x81B9
//CASE(GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT) // 0x81BA
//CASE(GL_YCRCB_422_SGIX) // 0x81BB
//CASE(GL_YCRCB_444_SGIX) // 0x81BC
CASE(GL_WRAP_BORDER_SUN) // 0x81D4
CASE(GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX) // 0x81D5
CASE(GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX) // 0x81D6
CASE(GL_TRIANGLE_LIST_SUN) // 0x81D7
CASE(GL_REPLACEMENT_CODE_SUN) // 0x81D8
CASE(GL_GLOBAL_ALPHA_SUN) // 0x81D9
CASE(GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN) // 0x81DA
//CASE(GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS) // 0x81EF
CASE(GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS) // 0x81F0
CASE(GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS) // 0x81F1
CASE(GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS) // 0x81F2
CASE(GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS) // 0x81F3
CASE(GL_EYE_POINT_SGIS) // 0x81F4
CASE(GL_OBJECT_POINT_SGIS) // 0x81F5
CASE(GL_EYE_LINE_SGIS) // 0x81F6
CASE(GL_OBJECT_LINE_SGIS) // 0x81F7
CASE(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL) // 0x81F8
CASE(GL_SINGLE_COLOR) // 0x81F9
CASE(GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) // 0x81FA
CASE(GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT) // 0x81FB
//CASE(GL_FOG_SCALE_SGIX) // 0x81FC
//CASE(GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX) // 0x81FD
CASE(GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI) // 0x8200
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING) // 0x8210
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE) // 0x8211
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE) // 0x8212
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE) // 0x8213
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE) // 0x8214
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE) // 0x8215
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE) // 0x8216
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE) // 0x8217
CASE(GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT) // 0x8218
CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED) // 0x8219
CASE(GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) // 0x821A
CASE(GL_MAJOR_VERSION) // 0x821B
CASE(GL_MINOR_VERSION) // 0x821C
CASE(GL_NUM_EXTENSIONS) // 0x821D
CASE(GL_CONTEXT_FLAGS) // 0x821E
CASE(GL_INDEX) // 0x8222
CASE(GL_COMPRESSED_RED) // 0x8225
CASE(GL_COMPRESSED_RG) // 0x8226
CASE(GL_RG) // 0x8227
CASE(GL_RG_INTEGER) // 0x8228
CASE(GL_R8) // 0x8229
CASE(GL_R16) // 0x822A
CASE(GL_RG8) // 0x822B
CASE(GL_RG16) // 0x822C
CASE(GL_R16F) // 0x822D
CASE(GL_R32F) // 0x822E
CASE(GL_RG16F) // 0x822F
CASE(GL_RG32F) // 0x8230
CASE(GL_R8I) // 0x8231
CASE(GL_R8UI) // 0x8232
CASE(GL_R16I) // 0x8233
CASE(GL_R16UI) // 0x8234
CASE(GL_R32I) // 0x8235
CASE(GL_R32UI) // 0x8236
CASE(GL_RG8I) // 0x8237
CASE(GL_RG8UI) // 0x8238
CASE(GL_RG16I) // 0x8239
CASE(GL_RG16UI) // 0x823A
CASE(GL_RG32I) // 0x823B
CASE(GL_RG32UI) // 0x823C
CASE(GL_SYNC_CL_EVENT_ARB) // 0x8240
CASE(GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB) // 0x8241
CASE(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB) // 0x8242
CASE(GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB) // 0x8243
CASE(GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB) // 0x8244
CASE(GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB) // 0x8245
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB) // 0x8246
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB) // 0x8247
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB) // 0x8248
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB) // 0x8249
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB) // 0x824A
CASE(GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB) // 0x824B
CASE(GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB) // 0x824C
CASE(GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB) // 0x824D
CASE(GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB) // 0x824E
CASE(GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB) // 0x824F
CASE(GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB) // 0x8250
CASE(GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB) // 0x8251
CASE(GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB) // 0x8252
CASE(GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB) // 0x8253
CASE(GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB) // 0x8254
CASE(GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB) // 0x8255
CASE(GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB) // 0x8256
CASE(GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT) // 0x8257
CASE(GL_PROGRAM_SEPARABLE) // 0x8258
CASE(GL_ACTIVE_PROGRAM) // 0x8259
CASE(GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING) // 0x825A
CASE(GL_MAX_VIEWPORTS) // 0x825B
CASE(GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS) // 0x825C
CASE(GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE) // 0x825D
CASE(GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX) // 0x825E
CASE(GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX) // 0x825F
CASE(GL_UNDEFINED_VERTEX) // 0x8260
CASE(GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB) // 0x8261
//CASE(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX) // 0x8310
//CASE(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX) // 0x8311
//CASE(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX) // 0x8312
//CASE(GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX) // 0x8316
//CASE(GL_YCRCB_SGIX) // 0x8318
//CASE(GL_YCRCBA_SGIX) // 0x8319
CASE(GL_ALPHA_MIN_SGIX) // 0x8320
CASE(GL_ALPHA_MAX_SGIX) // 0x8321
//CASE(GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX) // 0x8322
CASE(GL_ASYNC_MARKER_SGIX) // 0x8329
//CASE(GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX) // 0x832B
CASE(GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX) // 0x832C
CASE(GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX) // 0x832D
CASE(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT) // 0x8330
CASE(GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT) // 0x8331
CASE(GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT) // 0x8332
CASE(GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT) // 0x8333
CASE(GL_CUBIC_EXT) // 0x8334
CASE(GL_AVERAGE_EXT) // 0x8335
CASE(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT) // 0x8336
CASE(GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT) // 0x8337
CASE(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT) // 0x8338
CASE(GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT) // 0x8349
CASE(GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT) // 0x834A
CASE(GL_FRAGMENT_COLOR_EXT) // 0x834C
CASE(GL_ATTENUATION_EXT) // 0x834D
CASE(GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT) // 0x834E
CASE(GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT) // 0x834F
CASE(GL_TEXTURE_LIGHT_EXT) // 0x8350
CASE(GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT) // 0x8351
CASE(GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT) // 0x8352
//CASE(GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS) // 0x8353
//CASE(GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS) // 0x8354
//CASE(GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS) // 0x8355
//CASE(GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS) // 0x8356
CASE(GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX) // 0x835C
CASE(GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX) // 0x835D
CASE(GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX) // 0x835E
CASE(GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX) // 0x835F
CASE(GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX) // 0x8360
CASE(GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX) // 0x8361
CASE(GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV) // 0x8362
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) // 0x8363
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV) // 0x8364
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV) // 0x8365
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV) // 0x8366
CASE(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) // 0x8367
CASE(GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) // 0x8368
CASE(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX) // 0x8369
CASE(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX) // 0x836A
CASE(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX) // 0x836B
CASE(GL_MIRRORED_REPEAT) // 0x8370
CASE(GL_RGB_S3TC) // 0x83A0
CASE(GL_RGB4_S3TC) // 0x83A1
CASE(GL_RGBA_S3TC) // 0x83A2
CASE(GL_RGBA4_S3TC) // 0x83A3
CASE(GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX) // 0x83EE
CASE(GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX) // 0x83EF
CASE(GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT) // 0x83F0
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT) // 0x83F1
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT) // 0x83F2
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT) // 0x83F3
CASE(GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL) // 0x83F4
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL) // 0x83F5
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL) // 0x83F6
CASE(GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL) // 0x83F7
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL) // 0x83F8
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX) // 0x8400
//CASE(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX) // 0x8401
//CASE(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX) // 0x8402
//CASE(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX) // 0x8403
//CASE(GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX) // 0x8404
//CASE(GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX) // 0x8405
//CASE(GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX) // 0x8406
//CASE(GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX) // 0x8407
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX) // 0x8408
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX) // 0x8409
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX) // 0x840A
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX) // 0x840B
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX) // 0x840C
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX) // 0x840D
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX) // 0x840E
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX) // 0x840F
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX) // 0x8410
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX) // 0x8411
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX) // 0x8412
//CASE(GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX) // 0x8413
CASE(GL_PACK_RESAMPLE_SGIX) // 0x842C
CASE(GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX) // 0x842D
CASE(GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX) // 0x842E
CASE(GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX) // 0x842F
CASE(GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX) // 0x8430
CASE(GL_TANGENT_ARRAY_EXT) // 0x8439
CASE(GL_BINORMAL_ARRAY_EXT) // 0x843A
CASE(GL_CURRENT_TANGENT_EXT) // 0x843B
CASE(GL_CURRENT_BINORMAL_EXT) // 0x843C
CASE(GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT) // 0x843E
CASE(GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT) // 0x843F
CASE(GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT) // 0x8440
CASE(GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT) // 0x8441
CASE(GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT) // 0x8442
CASE(GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT) // 0x8443
CASE(GL_MAP1_TANGENT_EXT) // 0x8444
CASE(GL_MAP2_TANGENT_EXT) // 0x8445
CASE(GL_MAP1_BINORMAL_EXT) // 0x8446
CASE(GL_MAP2_BINORMAL_EXT) // 0x8447
//CASE(GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX) // 0x844D
//CASE(GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX) // 0x844E
//CASE(GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX) // 0x844F
CASE(GL_FOG_COORD_SRC) // 0x8450
CASE(GL_FOG_COORD) // 0x8451
CASE(GL_FRAGMENT_DEPTH) // 0x8452
CASE(GL_CURRENT_FOG_COORD) // 0x8453
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE) // 0x8454
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE) // 0x8455
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER) // 0x8456
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY) // 0x8457
CASE(GL_COLOR_SUM) // 0x8458
CASE(GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR) // 0x8459
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE) // 0x845A
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE) // 0x845B
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE) // 0x845C
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER) // 0x845D
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY) // 0x845E
CASE(GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR) // 0x845F
CASE(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE) // 0x846D
CASE(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE) // 0x846E
CASE(GL_SCREEN_COORDINATES_REND) // 0x8490
CASE(GL_INVERTED_SCREEN_W_REND) // 0x8491
CASE(GL_TEXTURE0) // 0x84C0
CASE(GL_TEXTURE1) // 0x84C1
CASE(GL_TEXTURE2) // 0x84C2
CASE(GL_TEXTURE3) // 0x84C3
CASE(GL_TEXTURE4) // 0x84C4
CASE(GL_TEXTURE5) // 0x84C5
CASE(GL_TEXTURE6) // 0x84C6
CASE(GL_TEXTURE7) // 0x84C7
CASE(GL_TEXTURE8) // 0x84C8
CASE(GL_TEXTURE9) // 0x84C9
CASE(GL_TEXTURE10) // 0x84CA
CASE(GL_TEXTURE11) // 0x84CB
CASE(GL_TEXTURE12) // 0x84CC
CASE(GL_TEXTURE13) // 0x84CD
CASE(GL_TEXTURE14) // 0x84CE
CASE(GL_TEXTURE15) // 0x84CF
CASE(GL_TEXTURE16) // 0x84D0
CASE(GL_TEXTURE17) // 0x84D1
CASE(GL_TEXTURE18) // 0x84D2
CASE(GL_TEXTURE19) // 0x84D3
CASE(GL_TEXTURE20) // 0x84D4
CASE(GL_TEXTURE21) // 0x84D5
CASE(GL_TEXTURE22) // 0x84D6
CASE(GL_TEXTURE23) // 0x84D7
CASE(GL_TEXTURE24) // 0x84D8
CASE(GL_TEXTURE25) // 0x84D9
CASE(GL_TEXTURE26) // 0x84DA
CASE(GL_TEXTURE27) // 0x84DB
CASE(GL_TEXTURE28) // 0x84DC
CASE(GL_TEXTURE29) // 0x84DD
CASE(GL_TEXTURE30) // 0x84DE
CASE(GL_TEXTURE31) // 0x84DF
CASE(GL_ACTIVE_TEXTURE) // 0x84E0
CASE(GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE) // 0x84E1
CASE(GL_MAX_TEXTURE_UNITS) // 0x84E2
CASE(GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX) // 0x84E3
CASE(GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX) // 0x84E4
CASE(GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX) // 0x84E5
CASE(GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX) // 0x84E6
CASE(GL_SUBTRACT) // 0x84E7
CASE(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE) // 0x84E8
CASE(GL_COMPRESSED_ALPHA) // 0x84E9
CASE(GL_COMPRESSED_LUMINANCE) // 0x84EA
CASE(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA) // 0x84EB
CASE(GL_COMPRESSED_INTENSITY) // 0x84EC
CASE(GL_COMPRESSED_RGB) // 0x84ED
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA) // 0x84EE
CASE(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT) // 0x84EF
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER) // 0x84F0
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER) // 0x84F1
CASE(GL_ALL_COMPLETED_NV) // 0x84F2
CASE(GL_FENCE_STATUS_NV) // 0x84F3
CASE(GL_FENCE_CONDITION_NV) // 0x84F4
CASE(GL_TEXTURE_RECTANGLE) // 0x84F5
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE) // 0x84F6
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE) // 0x84F7
CASE(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE) // 0x84F8
CASE(GL_DEPTH_STENCIL) // 0x84F9
CASE(GL_UNSIGNED_INT_24_8) // 0x84FA
CASE(GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS) // 0x84FD
CASE(GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT) // 0x84FE
CASE(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT) // 0x84FF
CASE(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL) // 0x8500
CASE(GL_TEXTURE_LOD_BIAS) // 0x8501
CASE(GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT) // 0x8502
CASE(GL_COMBINE4_NV) // 0x8503
CASE(GL_MAX_SHININESS_NV) // 0x8504
CASE(GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV) // 0x8505
CASE(GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT) // 0x8506
CASE(GL_INCR_WRAP) // 0x8507
CASE(GL_DECR_WRAP) // 0x8508
CASE(GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT) // 0x8509
CASE(GL_MODELVIEW1_ARB) // 0x850A
CASE(GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT) // 0x850B
CASE(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT) // 0x850C
CASE(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT) // 0x850D
CASE(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT) // 0x850E
CASE(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT) // 0x850F
CASE(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT) // 0x8510
CASE(GL_NORMAL_MAP) // 0x8511
CASE(GL_REFLECTION_MAP) // 0x8512
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP) // 0x8513
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP) // 0x8514
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X) // 0x8515
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X) // 0x8516
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y) // 0x8517
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y) // 0x8518
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z) // 0x8519
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z) // 0x851A
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP) // 0x851B
CASE(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE) // 0x851C
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV) // 0x851D
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV) // 0x851E
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV) // 0x851F
CASE(GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV) // 0x8520
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV) // 0x8521
CASE(GL_REGISTER_COMBINERS_NV) // 0x8522
CASE(GL_VARIABLE_A_NV) // 0x8523
CASE(GL_VARIABLE_B_NV) // 0x8524
CASE(GL_VARIABLE_C_NV) // 0x8525
CASE(GL_VARIABLE_D_NV) // 0x8526
CASE(GL_VARIABLE_E_NV) // 0x8527
CASE(GL_VARIABLE_F_NV) // 0x8528
CASE(GL_VARIABLE_G_NV) // 0x8529
CASE(GL_CONSTANT_COLOR0_NV) // 0x852A
CASE(GL_CONSTANT_COLOR1_NV) // 0x852B
CASE(GL_PRIMARY_COLOR_NV) // 0x852C
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_NV) // 0x852D
CASE(GL_SPARE0_NV) // 0x852E
CASE(GL_SPARE1_NV) // 0x852F
CASE(GL_DISCARD_NV) // 0x8530
CASE(GL_E_TIMES_F_NV) // 0x8531
CASE(GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV) // 0x8532
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV) // 0x8533
CASE(GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV) // 0x8534
CASE(GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV) // 0x8535
CASE(GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV) // 0x8536
CASE(GL_UNSIGNED_INVERT_NV) // 0x8537
CASE(GL_EXPAND_NORMAL_NV) // 0x8538
CASE(GL_EXPAND_NEGATE_NV) // 0x8539
CASE(GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV) // 0x853A
CASE(GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV) // 0x853B
CASE(GL_SIGNED_IDENTITY_NV) // 0x853C
CASE(GL_SIGNED_NEGATE_NV) // 0x853D
CASE(GL_SCALE_BY_TWO_NV) // 0x853E
CASE(GL_SCALE_BY_FOUR_NV) // 0x853F
CASE(GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV) // 0x8540
CASE(GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV) // 0x8541
CASE(GL_COMBINER_INPUT_NV) // 0x8542
CASE(GL_COMBINER_MAPPING_NV) // 0x8543
CASE(GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV) // 0x8544
CASE(GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV) // 0x8545
CASE(GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV) // 0x8546
CASE(GL_COMBINER_MUX_SUM_NV) // 0x8547
CASE(GL_COMBINER_SCALE_NV) // 0x8548
CASE(GL_COMBINER_BIAS_NV) // 0x8549
CASE(GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV) // 0x854A
CASE(GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV) // 0x854B
CASE(GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV) // 0x854C
CASE(GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV) // 0x854D
CASE(GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV) // 0x854E
CASE(GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV) // 0x854F
CASE(GL_COMBINER0_NV) // 0x8550
CASE(GL_COMBINER1_NV) // 0x8551
CASE(GL_COMBINER2_NV) // 0x8552
CASE(GL_COMBINER3_NV) // 0x8553
CASE(GL_COMBINER4_NV) // 0x8554
CASE(GL_COMBINER5_NV) // 0x8555
CASE(GL_COMBINER6_NV) // 0x8556
CASE(GL_COMBINER7_NV) // 0x8557
CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART_NV) // 0x8558
CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV) // 0x8559
CASE(GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV) // 0x855A
CASE(GL_EYE_RADIAL_NV) // 0x855B
CASE(GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV) // 0x855C
CASE(GL_EMBOSS_LIGHT_NV) // 0x855D
CASE(GL_EMBOSS_CONSTANT_NV) // 0x855E
CASE(GL_EMBOSS_MAP_NV) // 0x855F
CASE(GL_RED_MIN_CLAMP_INGR) // 0x8560
CASE(GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR) // 0x8561
CASE(GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR) // 0x8562
CASE(GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR) // 0x8563
CASE(GL_RED_MAX_CLAMP_INGR) // 0x8564
CASE(GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR) // 0x8565
CASE(GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR) // 0x8566
CASE(GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR) // 0x8567
CASE(GL_INTERLACE_READ_INGR) // 0x8568
CASE(GL_COMBINE) // 0x8570
CASE(GL_COMBINE_RGB) // 0x8571
CASE(GL_COMBINE_ALPHA) // 0x8572
CASE(GL_RGB_SCALE) // 0x8573
CASE(GL_ADD_SIGNED) // 0x8574
CASE(GL_INTERPOLATE) // 0x8575
CASE(GL_CONSTANT) // 0x8576
CASE(GL_PRIMARY_COLOR) // 0x8577
CASE(GL_PREVIOUS) // 0x8578
CASE(GL_SRC0_RGB) // 0x8580
CASE(GL_SRC1_RGB) // 0x8581
CASE(GL_SRC2_RGB) // 0x8582
CASE(GL_SOURCE3_RGB_NV) // 0x8583
CASE(GL_SRC0_ALPHA) // 0x8588
CASE(GL_SRC1_ALPHA) // 0x8589
CASE(GL_SRC2_ALPHA) // 0x858A
CASE(GL_SOURCE3_ALPHA_NV) // 0x858B
CASE(GL_OPERAND0_RGB) // 0x8590
CASE(GL_OPERAND1_RGB) // 0x8591
CASE(GL_OPERAND2_RGB) // 0x8592
CASE(GL_OPERAND3_RGB_NV) // 0x8593
CASE(GL_OPERAND0_ALPHA) // 0x8598
CASE(GL_OPERAND1_ALPHA) // 0x8599
CASE(GL_OPERAND2_ALPHA) // 0x859A
CASE(GL_OPERAND3_ALPHA_NV) // 0x859B
//CASE(GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX) // 0x85A0
//CASE(GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX) // 0x85A1
//CASE(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX) // 0x85A2
//CASE(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX) // 0x85A3
//CASE(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX) // 0x85A4
CASE(GL_PERTURB_EXT) // 0x85AE
CASE(GL_TEXTURE_NORMAL_EXT) // 0x85AF
CASE(GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE) // 0x85B0
CASE(GL_TRANSFORM_HINT_APPLE) // 0x85B1
CASE(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE) // 0x85B2
CASE(GL_BUFFER_OBJECT_APPLE) // 0x85B3
CASE(GL_STORAGE_CLIENT_APPLE) // 0x85B4
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING) // 0x85B5
CASE(GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE) // 0x85B7
CASE(GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE) // 0x85B8
CASE(GL_YCBCR_422_APPLE) // 0x85B9
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA) // 0x85BA
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) // 0x85BB
CASE(GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE) // 0x85BC
CASE(GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE) // 0x85BD
CASE(GL_STORAGE_CACHED_APPLE) // 0x85BE
CASE(GL_STORAGE_SHARED_APPLE) // 0x85BF
CASE(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN) // 0x85C0
CASE(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN) // 0x85C1
CASE(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN) // 0x85C2
CASE(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN) // 0x85C3
CASE(GL_R1UI_V3F_SUN) // 0x85C4
CASE(GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN) // 0x85C5
CASE(GL_R1UI_C3F_V3F_SUN) // 0x85C6
CASE(GL_R1UI_N3F_V3F_SUN) // 0x85C7
CASE(GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN) // 0x85C8
CASE(GL_R1UI_T2F_V3F_SUN) // 0x85C9
CASE(GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN) // 0x85CA
CASE(GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN) // 0x85CB
CASE(GL_SLICE_ACCUM_SUN) // 0x85CC
CASE(GL_QUAD_MESH_SUN) // 0x8614
CASE(GL_TRIANGLE_MESH_SUN) // 0x8615
CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) // 0x8620
CASE(GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV) // 0x8621
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED) // 0x8622
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE) // 0x8623
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE) // 0x8624
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE) // 0x8625
CASE(GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB) // 0x8626
CASE(GL_PROGRAM_LENGTH_ARB) // 0x8627
CASE(GL_PROGRAM_STRING_ARB) // 0x8628
CASE(GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV) // 0x8629
CASE(GL_IDENTITY_NV) // 0x862A
CASE(GL_INVERSE_NV) // 0x862B
CASE(GL_TRANSPOSE_NV) // 0x862C
CASE(GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV) // 0x862D
CASE(GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB) // 0x862E
CASE(GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB) // 0x862F
CASE(GL_MATRIX0_NV) // 0x8630
CASE(GL_MATRIX1_NV) // 0x8631
CASE(GL_MATRIX2_NV) // 0x8632
CASE(GL_MATRIX3_NV) // 0x8633
CASE(GL_MATRIX4_NV) // 0x8634
CASE(GL_MATRIX5_NV) // 0x8635
CASE(GL_MATRIX6_NV) // 0x8636
CASE(GL_MATRIX7_NV) // 0x8637
CASE(GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB) // 0x8640
CASE(GL_CURRENT_MATRIX_ARB) // 0x8641
CASE(GL_PROGRAM_POINT_SIZE) // 0x8642
CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE) // 0x8643
CASE(GL_PROGRAM_PARAMETER_NV) // 0x8644
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER) // 0x8645
CASE(GL_PROGRAM_TARGET_NV) // 0x8646
CASE(GL_PROGRAM_RESIDENT_NV) // 0x8647
CASE(GL_TRACK_MATRIX_NV) // 0x8648
CASE(GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV) // 0x8649
CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV) // 0x864A
CASE(GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB) // 0x864B
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV) // 0x864C
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV) // 0x864D
CASE(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV) // 0x864E
CASE(GL_DEPTH_CLAMP) // 0x864F
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV) // 0x8650
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV) // 0x8651
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV) // 0x8652
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV) // 0x8653
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV) // 0x8654
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV) // 0x8655
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV) // 0x8656
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV) // 0x8657
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV) // 0x8658
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV) // 0x8659
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV) // 0x865A
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV) // 0x865B
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV) // 0x865C
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV) // 0x865D
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV) // 0x865E
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV) // 0x865F
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV) // 0x8660
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV) // 0x8661
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV) // 0x8662
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV) // 0x8663
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV) // 0x8664
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV) // 0x8665
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV) // 0x8666
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV) // 0x8667
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV) // 0x8668
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV) // 0x8669
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV) // 0x866A
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV) // 0x866B
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV) // 0x866C
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV) // 0x866D
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV) // 0x866E
CASE(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV) // 0x866F
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV) // 0x8670
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV) // 0x8671
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV) // 0x8672
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV) // 0x8673
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV) // 0x8674
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV) // 0x8675
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV) // 0x8676
CASE(GL_PROGRAM_BINDING_ARB) // 0x8677
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV) // 0x8678
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV) // 0x8679
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV) // 0x867A
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV) // 0x867B
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV) // 0x867C
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV) // 0x867D
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV) // 0x867E
CASE(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV) // 0x867F
CASE(GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE) // 0x86A0
CASE(GL_TEXTURE_COMPRESSED) // 0x86A1
CASE(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS) // 0x86A2
//XXX: the list is GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURES
//CASE(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS) # 0x86A3
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB) // 0x86A4
CASE(GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB) // 0x86A5
CASE(GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB) // 0x86A6
CASE(GL_VERTEX_BLEND_ARB) // 0x86A7
CASE(GL_CURRENT_WEIGHT_ARB) // 0x86A8
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB) // 0x86A9
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB) // 0x86AA
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB) // 0x86AB
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB) // 0x86AC
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_ARB) // 0x86AD
CASE(GL_DOT3_RGB) // 0x86AE
CASE(GL_DOT3_RGBA) // 0x86AF
CASE(GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX) // 0x86B0
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX) // 0x86B1
CASE(GL_MULTISAMPLE_3DFX) // 0x86B2
CASE(GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX) // 0x86B3
CASE(GL_SAMPLES_3DFX) // 0x86B4
CASE(GL_EVAL_2D_NV) // 0x86C0
CASE(GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV) // 0x86C1
CASE(GL_MAP_TESSELLATION_NV) // 0x86C2
CASE(GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV) // 0x86C3
CASE(GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV) // 0x86C4
CASE(GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV) // 0x86C5
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV) // 0x86C6
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV) // 0x86C7
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV) // 0x86C8
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV) // 0x86C9
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV) // 0x86CA
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV) // 0x86CB
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV) // 0x86CC
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV) // 0x86CD
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV) // 0x86CE
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV) // 0x86CF
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV) // 0x86D0
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV) // 0x86D1
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV) // 0x86D2
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV) // 0x86D3
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV) // 0x86D4
CASE(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV) // 0x86D5
CASE(GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV) // 0x86D6
CASE(GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV) // 0x86D7
CASE(GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV) // 0x86D8
CASE(GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV) // 0x86D9
CASE(GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV) // 0x86DA
CASE(GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV) // 0x86DB
CASE(GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV) // 0x86DC
CASE(GL_SHADER_CONSISTENT_NV) // 0x86DD
CASE(GL_TEXTURE_SHADER_NV) // 0x86DE
CASE(GL_SHADER_OPERATION_NV) // 0x86DF
CASE(GL_CULL_MODES_NV) // 0x86E0
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV) // 0x86E1
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV) // 0x86E2
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV) // 0x86E3
CASE(GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV) // 0x86E4
CASE(GL_CONST_EYE_NV) // 0x86E5
CASE(GL_PASS_THROUGH_NV) // 0x86E6
CASE(GL_CULL_FRAGMENT_NV) // 0x86E7
CASE(GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV) // 0x86E8
CASE(GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV) // 0x86E9
CASE(GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV) // 0x86EA
CASE(GL_SURFACE_STATE_NV) // 0x86EB
CASE(GL_DOT_PRODUCT_NV) // 0x86EC
CASE(GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV) // 0x86ED
CASE(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV) // 0x86EE
CASE(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV) // 0x86EF
CASE(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV) // 0x86F0
CASE(GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV) // 0x86F1
CASE(GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV) // 0x86F2
CASE(GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV) // 0x86F3
CASE(GL_HILO_NV) // 0x86F4
CASE(GL_DSDT_NV) // 0x86F5
CASE(GL_DSDT_MAG_NV) // 0x86F6
CASE(GL_DSDT_MAG_VIB_NV) // 0x86F7
CASE(GL_HILO16_NV) // 0x86F8
CASE(GL_SIGNED_HILO_NV) // 0x86F9
CASE(GL_SIGNED_HILO16_NV) // 0x86FA
CASE(GL_SIGNED_RGBA_NV) // 0x86FB
CASE(GL_SIGNED_RGBA8_NV) // 0x86FC
CASE(GL_SURFACE_REGISTERED_NV) // 0x86FD
CASE(GL_SIGNED_RGB_NV) // 0x86FE
CASE(GL_SIGNED_RGB8_NV) // 0x86FF
CASE(GL_SURFACE_MAPPED_NV) // 0x8700
CASE(GL_SIGNED_LUMINANCE_NV) // 0x8701
CASE(GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV) // 0x8702
CASE(GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV) // 0x8703
CASE(GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV) // 0x8704
CASE(GL_SIGNED_ALPHA_NV) // 0x8705
CASE(GL_SIGNED_ALPHA8_NV) // 0x8706
CASE(GL_SIGNED_INTENSITY_NV) // 0x8707
CASE(GL_SIGNED_INTENSITY8_NV) // 0x8708
CASE(GL_DSDT8_NV) // 0x8709
CASE(GL_DSDT8_MAG8_NV) // 0x870A
CASE(GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV) // 0x870B
CASE(GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV) // 0x870C
CASE(GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV) // 0x870D
CASE(GL_HI_SCALE_NV) // 0x870E
CASE(GL_LO_SCALE_NV) // 0x870F
CASE(GL_DS_SCALE_NV) // 0x8710
CASE(GL_DT_SCALE_NV) // 0x8711
CASE(GL_MAGNITUDE_SCALE_NV) // 0x8712
CASE(GL_VIBRANCE_SCALE_NV) // 0x8713
CASE(GL_HI_BIAS_NV) // 0x8714
CASE(GL_LO_BIAS_NV) // 0x8715
CASE(GL_DS_BIAS_NV) // 0x8716
CASE(GL_DT_BIAS_NV) // 0x8717
CASE(GL_MAGNITUDE_BIAS_NV) // 0x8718
CASE(GL_VIBRANCE_BIAS_NV) // 0x8719
CASE(GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV) // 0x871A
CASE(GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV) // 0x871B
CASE(GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV) // 0x871C
CASE(GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV) // 0x871D
CASE(GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV) // 0x871E
CASE(GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV) // 0x871F
CASE(GL_MODELVIEW2_ARB) // 0x8722
CASE(GL_MODELVIEW3_ARB) // 0x8723
CASE(GL_MODELVIEW4_ARB) // 0x8724
CASE(GL_MODELVIEW5_ARB) // 0x8725
CASE(GL_MODELVIEW6_ARB) // 0x8726
CASE(GL_MODELVIEW7_ARB) // 0x8727
CASE(GL_MODELVIEW8_ARB) // 0x8728
CASE(GL_MODELVIEW9_ARB) // 0x8729
CASE(GL_MODELVIEW10_ARB) // 0x872A
CASE(GL_MODELVIEW11_ARB) // 0x872B
CASE(GL_MODELVIEW12_ARB) // 0x872C
CASE(GL_MODELVIEW13_ARB) // 0x872D
CASE(GL_MODELVIEW14_ARB) // 0x872E
CASE(GL_MODELVIEW15_ARB) // 0x872F
CASE(GL_MODELVIEW16_ARB) // 0x8730
CASE(GL_MODELVIEW17_ARB) // 0x8731
CASE(GL_MODELVIEW18_ARB) // 0x8732
CASE(GL_MODELVIEW19_ARB) // 0x8733
CASE(GL_MODELVIEW20_ARB) // 0x8734
CASE(GL_MODELVIEW21_ARB) // 0x8735
CASE(GL_MODELVIEW22_ARB) // 0x8736
CASE(GL_MODELVIEW23_ARB) // 0x8737
CASE(GL_MODELVIEW24_ARB) // 0x8738
CASE(GL_MODELVIEW25_ARB) // 0x8739
CASE(GL_MODELVIEW26_ARB) // 0x873A
CASE(GL_MODELVIEW27_ARB) // 0x873B
CASE(GL_MODELVIEW28_ARB) // 0x873C
CASE(GL_MODELVIEW29_ARB) // 0x873D
CASE(GL_MODELVIEW30_ARB) // 0x873E
CASE(GL_MODELVIEW31_ARB) // 0x873F
CASE(GL_DOT3_RGB_EXT) // 0x8740
CASE(GL_DOT3_RGBA_EXT) // 0x8741
CASE(GL_MIRROR_CLAMP_ATI) // 0x8742
CASE(GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI) // 0x8743
CASE(GL_MODULATE_ADD_ATI) // 0x8744
CASE(GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI) // 0x8745
CASE(GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI) // 0x8746
CASE(GL_YCBCR_MESA) // 0x8757
CASE(GL_PACK_INVERT_MESA) // 0x8758
CASE(GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX) // 0x8759
CASE(GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX) // 0x875A
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX) // 0x875B
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX) // 0x875C
CASE(GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX) // 0x875D
CASE(GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX) // 0x875E
CASE(GL_STATIC_ATI) // 0x8760
CASE(GL_DYNAMIC_ATI) // 0x8761
CASE(GL_PRESERVE_ATI) // 0x8762
CASE(GL_DISCARD_ATI) // 0x8763
CASE(GL_BUFFER_SIZE) // 0x8764
CASE(GL_BUFFER_USAGE) // 0x8765
CASE(GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI) // 0x8766
CASE(GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI) // 0x8767
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_ATI) // 0x8768
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI) // 0x8769
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI) // 0x876A
CASE(GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI) // 0x876B
CASE(GL_VERTEX_STREAM0_ATI) // 0x876C
CASE(GL_VERTEX_STREAM1_ATI) // 0x876D
CASE(GL_VERTEX_STREAM2_ATI) // 0x876E
CASE(GL_VERTEX_STREAM3_ATI) // 0x876F
CASE(GL_VERTEX_STREAM4_ATI) // 0x8770
CASE(GL_VERTEX_STREAM5_ATI) // 0x8771
CASE(GL_VERTEX_STREAM6_ATI) // 0x8772
CASE(GL_VERTEX_STREAM7_ATI) // 0x8773
CASE(GL_VERTEX_SOURCE_ATI) // 0x8774
CASE(GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI) // 0x8775
CASE(GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI) // 0x8776
CASE(GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI) // 0x8777
CASE(GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI) // 0x8778
CASE(GL_DUDV_ATI) // 0x8779
CASE(GL_DU8DV8_ATI) // 0x877A
CASE(GL_BUMP_ENVMAP_ATI) // 0x877B
CASE(GL_BUMP_TARGET_ATI) // 0x877C
CASE(GL_VERTEX_SHADER_EXT) // 0x8780
CASE(GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT) // 0x8781
CASE(GL_OP_INDEX_EXT) // 0x8782
CASE(GL_OP_NEGATE_EXT) // 0x8783
CASE(GL_OP_DOT3_EXT) // 0x8784
CASE(GL_OP_DOT4_EXT) // 0x8785
CASE(GL_OP_MUL_EXT) // 0x8786
CASE(GL_OP_ADD_EXT) // 0x8787
CASE(GL_OP_MADD_EXT) // 0x8788
CASE(GL_OP_FRAC_EXT) // 0x8789
CASE(GL_OP_MAX_EXT) // 0x878A
CASE(GL_OP_MIN_EXT) // 0x878B
CASE(GL_OP_SET_GE_EXT) // 0x878C
CASE(GL_OP_SET_LT_EXT) // 0x878D
CASE(GL_OP_CLAMP_EXT) // 0x878E
CASE(GL_OP_FLOOR_EXT) // 0x878F
CASE(GL_OP_ROUND_EXT) // 0x8790
CASE(GL_OP_EXP_BASE_2_EXT) // 0x8791
CASE(GL_OP_LOG_BASE_2_EXT) // 0x8792
CASE(GL_OP_POWER_EXT) // 0x8793
CASE(GL_OP_RECIP_EXT) // 0x8794
CASE(GL_OP_RECIP_SQRT_EXT) // 0x8795
CASE(GL_OP_SUB_EXT) // 0x8796
CASE(GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT) // 0x8797
CASE(GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT) // 0x8798
CASE(GL_OP_MOV_EXT) // 0x8799
CASE(GL_OUTPUT_VERTEX_EXT) // 0x879A
CASE(GL_OUTPUT_COLOR0_EXT) // 0x879B
CASE(GL_OUTPUT_COLOR1_EXT) // 0x879C
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT) // 0x879D
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT) // 0x879E
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT) // 0x879F
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT) // 0x87A0
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT) // 0x87A1
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT) // 0x87A2
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT) // 0x87A3
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT) // 0x87A4
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT) // 0x87A5
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT) // 0x87A6
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT) // 0x87A7
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT) // 0x87A8
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT) // 0x87A9
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT) // 0x87AA
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT) // 0x87AB
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT) // 0x87AC
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT) // 0x87AD
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT) // 0x87AE
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT) // 0x87AF
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT) // 0x87B0
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT) // 0x87B1
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT) // 0x87B2
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT) // 0x87B3
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT) // 0x87B4
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT) // 0x87B5
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT) // 0x87B6
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT) // 0x87B7
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT) // 0x87B8
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT) // 0x87B9
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT) // 0x87BA
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT) // 0x87BB
CASE(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT) // 0x87BC
CASE(GL_OUTPUT_FOG_EXT) // 0x87BD
CASE(GL_SCALAR_EXT) // 0x87BE
CASE(GL_VECTOR_EXT) // 0x87BF
CASE(GL_MATRIX_EXT) // 0x87C0
CASE(GL_VARIANT_EXT) // 0x87C1
CASE(GL_INVARIANT_EXT) // 0x87C2
CASE(GL_LOCAL_CONSTANT_EXT) // 0x87C3
CASE(GL_LOCAL_EXT) // 0x87C4
CASE(GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT) // 0x87C5
CASE(GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT) // 0x87C6
CASE(GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT) // 0x87C7
CASE(GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT) // 0x87C8
CASE(GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT) // 0x87C9
CASE(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT) // 0x87CA
CASE(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT) // 0x87CB
CASE(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT) // 0x87CC
CASE(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT) // 0x87CD
CASE(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT) // 0x87CE
CASE(GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT) // 0x87CF
CASE(GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT) // 0x87D0
CASE(GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT) // 0x87D1
CASE(GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT) // 0x87D2
CASE(GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT) // 0x87D3
CASE(GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT) // 0x87D4
CASE(GL_X_EXT) // 0x87D5
CASE(GL_Y_EXT) // 0x87D6
CASE(GL_Z_EXT) // 0x87D7
CASE(GL_W_EXT) // 0x87D8
CASE(GL_NEGATIVE_X_EXT) // 0x87D9
CASE(GL_NEGATIVE_Y_EXT) // 0x87DA
CASE(GL_NEGATIVE_Z_EXT) // 0x87DB
CASE(GL_NEGATIVE_W_EXT) // 0x87DC
CASE(GL_ZERO_EXT) // 0x87DD
CASE(GL_ONE_EXT) // 0x87DE
CASE(GL_NEGATIVE_ONE_EXT) // 0x87DF
CASE(GL_NORMALIZED_RANGE_EXT) // 0x87E0
CASE(GL_FULL_RANGE_EXT) // 0x87E1
CASE(GL_CURRENT_VERTEX_EXT) // 0x87E2
CASE(GL_MVP_MATRIX_EXT) // 0x87E3
CASE(GL_VARIANT_VALUE_EXT) // 0x87E4
CASE(GL_VARIANT_DATATYPE_EXT) // 0x87E5
CASE(GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT) // 0x87E6
CASE(GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT) // 0x87E7
CASE(GL_VARIANT_ARRAY_EXT) // 0x87E8
CASE(GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT) // 0x87E9
CASE(GL_INVARIANT_VALUE_EXT) // 0x87EA
CASE(GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT) // 0x87EB
CASE(GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT) // 0x87EC
CASE(GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT) // 0x87ED
CASE(GL_PN_TRIANGLES_ATI) // 0x87F0
CASE(GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI) // 0x87F1
CASE(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI) // 0x87F2
CASE(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI) // 0x87F3
CASE(GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI) // 0x87F4
CASE(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI) // 0x87F5
CASE(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI) // 0x87F6
CASE(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI) // 0x87F7
CASE(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI) // 0x87F8
CASE(GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI) // 0x87FB
CASE(GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI) // 0x87FC
CASE(GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI) // 0x87FD
CASE(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS) // 0x87FE
CASE(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS) // 0x87FF
CASE(GL_STENCIL_BACK_FUNC) // 0x8800
CASE(GL_STENCIL_BACK_FAIL) // 0x8801
CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL) // 0x8802
CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS) // 0x8803
CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB) // 0x8804
CASE(GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x8805
CASE(GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x8806
CASE(GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB) // 0x8807
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x8808
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x8809
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB) // 0x880A
CASE(GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x880B
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x880C
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB) // 0x880D
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x880E
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x880F
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB) // 0x8810
CASE(GL_RGBA32F) // 0x8814
CASE(GL_RGB32F) // 0x8815
CASE(GL_ALPHA32F_ARB) // 0x8816
CASE(GL_INTENSITY32F_ARB) // 0x8817
CASE(GL_LUMINANCE32F_ARB) // 0x8818
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB) // 0x8819
CASE(GL_RGBA16F) // 0x881A
CASE(GL_RGB16F) // 0x881B
CASE(GL_ALPHA16F_ARB) // 0x881C
CASE(GL_INTENSITY16F_ARB) // 0x881D
CASE(GL_LUMINANCE16F_ARB) // 0x881E
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB) // 0x881F
CASE(GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB) // 0x8820
CASE(GL_MAX_DRAW_BUFFERS) // 0x8824
CASE(GL_DRAW_BUFFER0) // 0x8825
CASE(GL_DRAW_BUFFER1) // 0x8826
CASE(GL_DRAW_BUFFER2) // 0x8827
CASE(GL_DRAW_BUFFER3) // 0x8828
CASE(GL_DRAW_BUFFER4) // 0x8829
CASE(GL_DRAW_BUFFER5) // 0x882A
CASE(GL_DRAW_BUFFER6) // 0x882B
CASE(GL_DRAW_BUFFER7) // 0x882C
CASE(GL_DRAW_BUFFER8) // 0x882D
CASE(GL_DRAW_BUFFER9) // 0x882E
CASE(GL_DRAW_BUFFER10) // 0x882F
CASE(GL_DRAW_BUFFER11) // 0x8830
CASE(GL_DRAW_BUFFER12) // 0x8831
CASE(GL_DRAW_BUFFER13) // 0x8832
CASE(GL_DRAW_BUFFER14) // 0x8833
CASE(GL_DRAW_BUFFER15) // 0x8834
//CASE(GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI) // 0x8835
CASE(GL_BLEND_EQUATION_ALPHA) // 0x883D
CASE(GL_MATRIX_PALETTE_ARB) // 0x8840
CASE(GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB) // 0x8841
CASE(GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB) // 0x8842
CASE(GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB) // 0x8843
CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB) // 0x8844
CASE(GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB) // 0x8845
CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB) // 0x8846
CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB) // 0x8847
CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB) // 0x8848
CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB) // 0x8849
CASE(GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE) // 0x884A
CASE(GL_DEPTH_TEXTURE_MODE) // 0x884B
CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE) // 0x884C
CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC) // 0x884D
CASE(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE) // 0x884E
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS) // 0x884F
CASE(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV) // 0x8850
CASE(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV) // 0x8851
CASE(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV) // 0x8852
CASE(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV) // 0x8853
CASE(GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV) // 0x8854
CASE(GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV) // 0x8855
CASE(GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV) // 0x8856
CASE(GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV) // 0x8857
CASE(GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV) // 0x8858
CASE(GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV) // 0x8859
CASE(GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV) // 0x885A
CASE(GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV) // 0x885B
CASE(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV) // 0x885C
CASE(GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV) // 0x885D
CASE(GL_HILO8_NV) // 0x885E
CASE(GL_SIGNED_HILO8_NV) // 0x885F
CASE(GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV) // 0x8860
CASE(GL_POINT_SPRITE) // 0x8861
CASE(GL_COORD_REPLACE) // 0x8862
CASE(GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV) // 0x8863
CASE(GL_QUERY_COUNTER_BITS) // 0x8864
CASE(GL_CURRENT_QUERY) // 0x8865
CASE(GL_QUERY_RESULT) // 0x8866
CASE(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE) // 0x8867
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV) // 0x8868
CASE(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS) // 0x8869
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED) // 0x886A
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS) // 0x886C
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS) // 0x886D
CASE(GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV) // 0x886E
CASE(GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV) // 0x886F
CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) // 0x8870
CASE(GL_MAX_TEXTURE_COORDS) // 0x8871
CASE(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8872
CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV) // 0x8873
CASE(GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB) // 0x8874
CASE(GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB) // 0x8875
CASE(GL_PROGRAM_FORMAT_ARB) // 0x8876
CASE(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV) // 0x8878
CASE(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV) // 0x8879
CASE(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV) // 0x887A
CASE(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV) // 0x887B
CASE(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV) // 0x887C
CASE(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV) // 0x887D
CASE(GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS) // 0x887F
CASE(GL_FLOAT_R_NV) // 0x8880
CASE(GL_FLOAT_RG_NV) // 0x8881
CASE(GL_FLOAT_RGB_NV) // 0x8882
CASE(GL_FLOAT_RGBA_NV) // 0x8883
CASE(GL_FLOAT_R16_NV) // 0x8884
CASE(GL_FLOAT_R32_NV) // 0x8885
CASE(GL_FLOAT_RG16_NV) // 0x8886
CASE(GL_FLOAT_RG32_NV) // 0x8887
CASE(GL_FLOAT_RGB16_NV) // 0x8888
CASE(GL_FLOAT_RGB32_NV) // 0x8889
CASE(GL_FLOAT_RGBA16_NV) // 0x888A
CASE(GL_FLOAT_RGBA32_NV) // 0x888B
CASE(GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV) // 0x888C
CASE(GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV) // 0x888D
CASE(GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV) // 0x888E
CASE(GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV) // 0x888F
CASE(GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT) // 0x8890
CASE(GL_DEPTH_BOUNDS_EXT) // 0x8891
CASE(GL_ARRAY_BUFFER) // 0x8892
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) // 0x8893
CASE(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8894
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8895
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8896
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8897
CASE(GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8898
CASE(GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8899
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889A
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889B
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889C
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889D
CASE(GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889E
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889F
CASE(GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x88A0
CASE(GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x88A1
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x88A2
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB) // 0x88A3
CASE(GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB) // 0x88A4
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB) // 0x88A5
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB) // 0x88A6
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB) // 0x88A7
CASE(GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB) // 0x88A8
CASE(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB) // 0x88A9
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB) // 0x88AA
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB) // 0x88AB
CASE(GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB) // 0x88AC
CASE(GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB) // 0x88AD
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB) // 0x88AE
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB) // 0x88AF
CASE(GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB) // 0x88B0
CASE(GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB) // 0x88B1
CASE(GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB) // 0x88B2
CASE(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB) // 0x88B3
CASE(GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB) // 0x88B4
CASE(GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB) // 0x88B5
CASE(GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB) // 0x88B6
CASE(GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB) // 0x88B7
CASE(GL_READ_ONLY) // 0x88B8
CASE(GL_WRITE_ONLY) // 0x88B9
CASE(GL_READ_WRITE) // 0x88BA
CASE(GL_BUFFER_ACCESS) // 0x88BB
CASE(GL_BUFFER_MAPPED) // 0x88BC
CASE(GL_BUFFER_MAP_POINTER) // 0x88BD
CASE(GL_WRITE_DISCARD_NV) // 0x88BE
CASE(GL_TIME_ELAPSED) // 0x88BF
CASE(GL_MATRIX0_ARB) // 0x88C0
CASE(GL_MATRIX1_ARB) // 0x88C1
CASE(GL_MATRIX2_ARB) // 0x88C2
CASE(GL_MATRIX3_ARB) // 0x88C3
CASE(GL_MATRIX4_ARB) // 0x88C4
CASE(GL_MATRIX5_ARB) // 0x88C5
CASE(GL_MATRIX6_ARB) // 0x88C6
CASE(GL_MATRIX7_ARB) // 0x88C7
CASE(GL_MATRIX8_ARB) // 0x88C8
CASE(GL_MATRIX9_ARB) // 0x88C9
CASE(GL_MATRIX10_ARB) // 0x88CA
CASE(GL_MATRIX11_ARB) // 0x88CB
CASE(GL_MATRIX12_ARB) // 0x88CC
CASE(GL_MATRIX13_ARB) // 0x88CD
CASE(GL_MATRIX14_ARB) // 0x88CE
CASE(GL_MATRIX15_ARB) // 0x88CF
CASE(GL_MATRIX16_ARB) // 0x88D0
CASE(GL_MATRIX17_ARB) // 0x88D1
CASE(GL_MATRIX18_ARB) // 0x88D2
CASE(GL_MATRIX19_ARB) // 0x88D3
CASE(GL_MATRIX20_ARB) // 0x88D4
CASE(GL_MATRIX21_ARB) // 0x88D5
CASE(GL_MATRIX22_ARB) // 0x88D6
CASE(GL_MATRIX23_ARB) // 0x88D7
CASE(GL_MATRIX24_ARB) // 0x88D8
CASE(GL_MATRIX25_ARB) // 0x88D9
CASE(GL_MATRIX26_ARB) // 0x88DA
CASE(GL_MATRIX27_ARB) // 0x88DB
CASE(GL_MATRIX28_ARB) // 0x88DC
CASE(GL_MATRIX29_ARB) // 0x88DD
CASE(GL_MATRIX30_ARB) // 0x88DE
CASE(GL_MATRIX31_ARB) // 0x88DF
CASE(GL_STREAM_DRAW) // 0x88E0
CASE(GL_STREAM_READ) // 0x88E1
CASE(GL_STREAM_COPY) // 0x88E2
CASE(GL_STATIC_DRAW) // 0x88E4
CASE(GL_STATIC_READ) // 0x88E5
CASE(GL_STATIC_COPY) // 0x88E6
CASE(GL_DYNAMIC_DRAW) // 0x88E8
CASE(GL_DYNAMIC_READ) // 0x88E9
CASE(GL_DYNAMIC_COPY) // 0x88EA
CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER) // 0x88EB
CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER) // 0x88EC
CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING) // 0x88ED
CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING) // 0x88EF
CASE(GL_DEPTH24_STENCIL8) // 0x88F0
CASE(GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE) // 0x88F1
CASE(GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT) // 0x88F2
CASE(GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT) // 0x88F3
CASE(GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV) // 0x88F4
CASE(GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV) // 0x88F5
CASE(GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV) // 0x88F6
CASE(GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV) // 0x88F7
CASE(GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV) // 0x88F8
CASE(GL_SRC1_COLOR) // 0x88F9
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR) // 0x88FA
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA) // 0x88FB
CASE(GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS) // 0x88FC
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER) // 0x88FD
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR) // 0x88FE
CASE(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS) // 0x88FF
CASE(GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET) // 0x8904
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET) // 0x8905
CASE(GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV) // 0x8906
CASE(GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV) // 0x8907
CASE(GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV) // 0x8908
CASE(GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV) // 0x8909
CASE(GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT) // 0x8910
CASE(GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT) // 0x8911
CASE(GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT) // 0x8912
CASE(GL_SAMPLES_PASSED) // 0x8914
CASE(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT) // 0x8916
CASE(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE) // 0x8917
CASE(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE) // 0x8918
CASE(GL_SAMPLER_BINDING) // 0x8919
CASE(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR) // 0x891A
CASE(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR) // 0x891B
CASE(GL_CLAMP_READ_COLOR) // 0x891C
CASE(GL_FIXED_ONLY) // 0x891D
CASE(GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV) // 0x891E
CASE(GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV) // 0x891F
CASE(GL_FRAGMENT_SHADER_ATI) // 0x8920
//CASE(GL_REG_0_ATI) // 0x8921
//CASE(GL_REG_1_ATI) // 0x8922
//CASE(GL_REG_2_ATI) // 0x8923
//CASE(GL_REG_3_ATI) // 0x8924
//CASE(GL_REG_4_ATI) // 0x8925
//CASE(GL_REG_5_ATI) // 0x8926
//CASE(GL_REG_6_ATI) // 0x8927
//CASE(GL_REG_7_ATI) // 0x8928
//CASE(GL_REG_8_ATI) // 0x8929
//CASE(GL_REG_9_ATI) // 0x892A
//CASE(GL_REG_10_ATI) // 0x892B
//CASE(GL_REG_11_ATI) // 0x892C
//CASE(GL_REG_12_ATI) // 0x892D
//CASE(GL_REG_13_ATI) // 0x892E
//CASE(GL_REG_14_ATI) // 0x892F
//CASE(GL_REG_15_ATI) // 0x8930
//CASE(GL_REG_16_ATI) // 0x8931
//CASE(GL_REG_17_ATI) // 0x8932
//CASE(GL_REG_18_ATI) // 0x8933
//CASE(GL_REG_19_ATI) // 0x8934
//CASE(GL_REG_20_ATI) // 0x8935
//CASE(GL_REG_21_ATI) // 0x8936
//CASE(GL_REG_22_ATI) // 0x8937
//CASE(GL_REG_23_ATI) // 0x8938
//CASE(GL_REG_24_ATI) // 0x8939
//CASE(GL_REG_25_ATI) // 0x893A
//CASE(GL_REG_26_ATI) // 0x893B
//CASE(GL_REG_27_ATI) // 0x893C
//CASE(GL_REG_28_ATI) // 0x893D
//CASE(GL_REG_29_ATI) // 0x893E
//CASE(GL_REG_30_ATI) // 0x893F
//CASE(GL_REG_31_ATI) // 0x8940
//CASE(GL_CON_0_ATI) // 0x8941
//CASE(GL_CON_1_ATI) // 0x8942
//CASE(GL_CON_2_ATI) // 0x8943
//CASE(GL_CON_3_ATI) // 0x8944
//CASE(GL_CON_4_ATI) // 0x8945
//CASE(GL_CON_5_ATI) // 0x8946
//CASE(GL_CON_6_ATI) // 0x8947
//CASE(GL_CON_7_ATI) // 0x8948
//CASE(GL_CON_8_ATI) // 0x8949
//CASE(GL_CON_9_ATI) // 0x894A
//CASE(GL_CON_10_ATI) // 0x894B
//CASE(GL_CON_11_ATI) // 0x894C
//CASE(GL_CON_12_ATI) // 0x894D
//CASE(GL_CON_13_ATI) // 0x894E
//CASE(GL_CON_14_ATI) // 0x894F
//CASE(GL_CON_15_ATI) // 0x8950
//CASE(GL_CON_16_ATI) // 0x8951
//CASE(GL_CON_17_ATI) // 0x8952
//CASE(GL_CON_18_ATI) // 0x8953
//CASE(GL_CON_19_ATI) // 0x8954
//CASE(GL_CON_20_ATI) // 0x8955
//CASE(GL_CON_21_ATI) // 0x8956
//CASE(GL_CON_22_ATI) // 0x8957
//CASE(GL_CON_23_ATI) // 0x8958
//CASE(GL_CON_24_ATI) // 0x8959
//CASE(GL_CON_25_ATI) // 0x895A
//CASE(GL_CON_26_ATI) // 0x895B
//CASE(GL_CON_27_ATI) // 0x895C
//CASE(GL_CON_28_ATI) // 0x895D
//CASE(GL_CON_29_ATI) // 0x895E
//CASE(GL_CON_30_ATI) // 0x895F
//CASE(GL_CON_31_ATI) // 0x8960
CASE(GL_MOV_ATI) // 0x8961
CASE(GL_ADD_ATI) // 0x8963
CASE(GL_MUL_ATI) // 0x8964
CASE(GL_SUB_ATI) // 0x8965
CASE(GL_DOT3_ATI) // 0x8966
CASE(GL_DOT4_ATI) // 0x8967
CASE(GL_MAD_ATI) // 0x8968
CASE(GL_LERP_ATI) // 0x8969
CASE(GL_CND_ATI) // 0x896A
CASE(GL_CND0_ATI) // 0x896B
CASE(GL_DOT2_ADD_ATI) // 0x896C
CASE(GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI) // 0x896D
CASE(GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI) // 0x896E
CASE(GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI) // 0x896F
CASE(GL_NUM_PASSES_ATI) // 0x8970
CASE(GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI) // 0x8971
CASE(GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI) // 0x8972
CASE(GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI) // 0x8973
CASE(GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI) // 0x8974
CASE(GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI) // 0x8975
CASE(GL_SWIZZLE_STR_ATI) // 0x8976
CASE(GL_SWIZZLE_STQ_ATI) // 0x8977
CASE(GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI) // 0x8978
CASE(GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI) // 0x8979
CASE(GL_SWIZZLE_STRQ_ATI) // 0x897A
CASE(GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI) // 0x897B
CASE(GL_INTERLACE_OML) // 0x8980
CASE(GL_INTERLACE_READ_OML) // 0x8981
CASE(GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML) // 0x8982
CASE(GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML) // 0x8983
CASE(GL_PACK_RESAMPLE_OML) // 0x8984
CASE(GL_UNPACK_RESAMPLE_OML) // 0x8985
CASE(GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML) // 0x8986
CASE(GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML) // 0x8987
CASE(GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML) // 0x8988
CASE(GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML) // 0x8989
//CASE(GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES) # 0x898A
//CASE(GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES) # 0x898B
//CASE(GL_POINT_SIZE_ARRAY_POINTER_OES) # 0x898C
//CASE(GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES) # 0x898D
//CASE(GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES) # 0x898E
//CASE(GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES) # 0x898F
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE) // 0x8A00
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE) // 0x8A01
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE) // 0x8A02
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE) // 0x8A03
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE) // 0x8A04
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE) // 0x8A05
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE) // 0x8A06
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE) // 0x8A07
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE) // 0x8A08
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE) // 0x8A09
CASE(GL_DRAW_PIXELS_APPLE) // 0x8A0A
CASE(GL_FENCE_APPLE) // 0x8A0B
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE) // 0x8A0C
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE) // 0x8A0D
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE) // 0x8A0E
CASE(GL_COLOR_FLOAT_APPLE) // 0x8A0F
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER) // 0x8A11
CASE(GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE) // 0x8A12
CASE(GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE) // 0x8A13
CASE(GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE) // 0x8A14
CASE(GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE) // 0x8A15
CASE(GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE) // 0x8A16
CASE(GL_RELEASED_APPLE) // 0x8A19
CASE(GL_VOLATILE_APPLE) // 0x8A1A
CASE(GL_RETAINED_APPLE) // 0x8A1B
CASE(GL_UNDEFINED_APPLE) // 0x8A1C
CASE(GL_PURGEABLE_APPLE) // 0x8A1D
CASE(GL_RGB_422_APPLE) // 0x8A1F
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING) // 0x8A28
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_START) // 0x8A29
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE) // 0x8A2A
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2B
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2C
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2D
CASE(GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2E
CASE(GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS) // 0x8A2F
CASE(GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE) // 0x8A30
CASE(GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8A31
CASE(GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8A32
CASE(GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8A33
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT) // 0x8A34
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH) // 0x8A35
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A36
CASE(GL_UNIFORM_TYPE) // 0x8A37
CASE(GL_UNIFORM_SIZE) // 0x8A38
CASE(GL_UNIFORM_NAME_LENGTH) // 0x8A39
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX) // 0x8A3A
CASE(GL_UNIFORM_OFFSET) // 0x8A3B
CASE(GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE) // 0x8A3C
CASE(GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE) // 0x8A3D
CASE(GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR) // 0x8A3E
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) // 0x8A3F
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE) // 0x8A40
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH) // 0x8A41
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS) // 0x8A42
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES) // 0x8A43
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER) // 0x8A44
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER) // 0x8A45
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER) // 0x8A46
CASE(GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT) // 0x8A48
CASE(GL_DECODE_EXT) // 0x8A49
CASE(GL_SKIP_DECODE_EXT) // 0x8A4A
CASE(GL_FRAGMENT_SHADER) // 0x8B30
CASE(GL_VERTEX_SHADER) // 0x8B31
CASE(GL_PROGRAM_OBJECT_ARB) // 0x8B40
CASE(GL_SHADER_OBJECT_ARB) // 0x8B48
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8B49
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8B4A
CASE(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS) // 0x8B4B
CASE(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8B4C
CASE(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8B4D
CASE(GL_OBJECT_TYPE_ARB) // 0x8B4E
CASE(GL_SHADER_TYPE) // 0x8B4F
CASE(GL_FLOAT_VEC2) // 0x8B50
CASE(GL_FLOAT_VEC3) // 0x8B51
CASE(GL_FLOAT_VEC4) // 0x8B52
CASE(GL_INT_VEC2) // 0x8B53
CASE(GL_INT_VEC3) // 0x8B54
CASE(GL_INT_VEC4) // 0x8B55
CASE(GL_BOOL) // 0x8B56
CASE(GL_BOOL_VEC2) // 0x8B57
CASE(GL_BOOL_VEC3) // 0x8B58
CASE(GL_BOOL_VEC4) // 0x8B59
CASE(GL_FLOAT_MAT2) // 0x8B5A
CASE(GL_FLOAT_MAT3) // 0x8B5B
CASE(GL_FLOAT_MAT4) // 0x8B5C
CASE(GL_SAMPLER_1D) // 0x8B5D
CASE(GL_SAMPLER_2D) // 0x8B5E
CASE(GL_SAMPLER_3D) // 0x8B5F
CASE(GL_SAMPLER_CUBE) // 0x8B60
CASE(GL_SAMPLER_1D_SHADOW) // 0x8B61
CASE(GL_SAMPLER_2D_SHADOW) // 0x8B62
CASE(GL_SAMPLER_2D_RECT) // 0x8B63
CASE(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW) // 0x8B64
CASE(GL_FLOAT_MAT2x3) // 0x8B65
CASE(GL_FLOAT_MAT2x4) // 0x8B66
CASE(GL_FLOAT_MAT3x2) // 0x8B67
CASE(GL_FLOAT_MAT3x4) // 0x8B68
CASE(GL_FLOAT_MAT4x2) // 0x8B69
CASE(GL_FLOAT_MAT4x3) // 0x8B6A
CASE(GL_DELETE_STATUS) // 0x8B80
CASE(GL_COMPILE_STATUS) // 0x8B81
CASE(GL_LINK_STATUS) // 0x8B82
CASE(GL_VALIDATE_STATUS) // 0x8B83
CASE(GL_INFO_LOG_LENGTH) // 0x8B84
CASE(GL_ATTACHED_SHADERS) // 0x8B85
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORMS) // 0x8B86
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH) // 0x8B87
CASE(GL_SHADER_SOURCE_LENGTH) // 0x8B88
CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTES) // 0x8B89
CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH) // 0x8B8A
CASE(GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT) // 0x8B8B
CASE(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) // 0x8B8C
CASE(GL_CURRENT_PROGRAM) // 0x8B8D
//CASE(GL_PALETTE4_RGB8_OES) # 0x8B90
//CASE(GL_PALETTE4_RGBA8_OES) # 0x8B91
//CASE(GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES) # 0x8B92
//CASE(GL_PALETTE4_RGBA4_OES) # 0x8B93
//CASE(GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES) # 0x8B94
//CASE(GL_PALETTE8_RGB8_OES) # 0x8B95
//CASE(GL_PALETTE8_RGBA8_OES) # 0x8B96
//CASE(GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES) # 0x8B97
//CASE(GL_PALETTE8_RGBA4_OES) # 0x8B98
//CASE(GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES) # 0x8B99
CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE) // 0x8B9A
CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT) // 0x8B9B
//CASE(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES) # 0x8B9C
//CASE(GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES) # 0x8B9D
//CASE(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES) # 0x8B9E
//CASE(GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES) # 0x8B9F
//CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_POSITION_MESA) # 0x8BB0
//CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_MESA) # 0x8BB1
//CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA) # 0x8BB2
//CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA) # 0x8BB3
//CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_MESA) # 0x8BB4
//CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_POSITION_MESA) # 0x8BB4
//CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA) # 0x8BB6
//CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA) # 0x8BB7
CASE(GL_COUNTER_TYPE_AMD) // 0x8BC0
CASE(GL_COUNTER_RANGE_AMD) // 0x8BC1
CASE(GL_UNSIGNED_INT64_AMD) // 0x8BC2
CASE(GL_PERCENTAGE_AMD) // 0x8BC3
CASE(GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD) // 0x8BC4
CASE(GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD) // 0x8BC5
CASE(GL_PERFMON_RESULT_AMD) // 0x8BC6
//CASE(GL_TEXTURE_WIDTH_QCOM) # 0x8BD2
//CASE(GL_TEXTURE_HEIGHT_QCOM) # 0x8BD3
//CASE(GL_TEXTURE_DEPTH_QCOM) # 0x8BD4
//CASE(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT_QCOM) # 0x8BD5
//CASE(GL_TEXTURE_FORMAT_QCOM) # 0x8BD6
//CASE(GL_TEXTURE_TYPE_QCOM) # 0x8BD7
//CASE(GL_TEXTURE_IMAGE_VALID_QCOM) # 0x8BD8
//CASE(GL_TEXTURE_NUM_LEVELS_QCOM) # 0x8BD9
//CASE(GL_TEXTURE_TARGET_QCOM) # 0x8BDA
//CASE(GL_TEXTURE_OBJECT_VALID_QCOM) # 0x8BDB
//CASE(GL_STATE_RESTORE) # 0x8BDC
//CASE(GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG) # 0x8C00
//CASE(GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG) # 0x8C01
//CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG) # 0x8C02
//CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG) # 0x8C03
//CASE(GL_MODULATE_COLOR_IMG) # 0x8C04
//CASE(GL_RECIP_ADD_SIGNED_ALPHA_IMG) # 0x8C05
//CASE(GL_TEXTURE_ALPHA_MODULATE_IMG) # 0x8C06
//CASE(GL_FACTOR_ALPHA_MODULATE_IMG) # 0x8C07
//CASE(GL_FRAGMENT_ALPHA_MODULATE_IMG) # 0x8C08
//CASE(GL_ADD_BLEND_IMG) # 0x8C09
//CASE(GL_SGX_BINARY_IMG) # 0x8C0A
CASE(GL_TEXTURE_RED_TYPE) // 0x8C10
CASE(GL_TEXTURE_GREEN_TYPE) // 0x8C11
CASE(GL_TEXTURE_BLUE_TYPE) // 0x8C12
CASE(GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE) // 0x8C13
CASE(GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE) // 0x8C14
CASE(GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE) // 0x8C15
CASE(GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE) // 0x8C16
CASE(GL_UNSIGNED_NORMALIZED) // 0x8C17
CASE(GL_TEXTURE_1D_ARRAY) // 0x8C18
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY) // 0x8C19
CASE(GL_TEXTURE_2D_ARRAY) // 0x8C1A
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY) // 0x8C1B
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY) // 0x8C1C
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY) // 0x8C1D
CASE(GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV) // 0x8C26
CASE(GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV) // 0x8C27
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV) // 0x8C28
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8C29
CASE(GL_TEXTURE_BUFFER) // 0x8C2A
CASE(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE) // 0x8C2B
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER) // 0x8C2C
CASE(GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING) // 0x8C2D
CASE(GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB) // 0x8C2E
CASE(GL_ANY_SAMPLES_PASSED) // 0x8C2F
CASE(GL_SAMPLE_SHADING) // 0x8C36
CASE(GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE) // 0x8C37
CASE(GL_R11F_G11F_B10F) // 0x8C3A
CASE(GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV) // 0x8C3B
CASE(GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT) // 0x8C3C
CASE(GL_RGB9_E5) // 0x8C3D
CASE(GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV) // 0x8C3E
CASE(GL_TEXTURE_SHARED_SIZE) // 0x8C3F
CASE(GL_SRGB) // 0x8C40
CASE(GL_SRGB8) // 0x8C41
CASE(GL_SRGB_ALPHA) // 0x8C42
CASE(GL_SRGB8_ALPHA8) // 0x8C43
CASE(GL_SLUMINANCE_ALPHA) // 0x8C44
CASE(GL_SLUMINANCE8_ALPHA8) // 0x8C45
CASE(GL_SLUMINANCE) // 0x8C46
CASE(GL_SLUMINANCE8) // 0x8C47
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB) // 0x8C48
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA) // 0x8C49
CASE(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE) // 0x8C4A
CASE(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA) // 0x8C4B
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT) // 0x8C4C
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT) // 0x8C4D
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT) // 0x8C4E
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT) // 0x8C4F
CASE(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT) // 0x8C70
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT) // 0x8C71
CASE(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT) // 0x8C72
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT) // 0x8C73
CASE(GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV) // 0x8C74
CASE(GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV) // 0x8C75
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH) // 0x8C76
CASE(GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV) // 0x8C77
CASE(GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV) // 0x8C78
CASE(GL_TEXTURE_COORD_NV) // 0x8C79
CASE(GL_CLIP_DISTANCE_NV) // 0x8C7A
CASE(GL_VERTEX_ID_NV) // 0x8C7B
CASE(GL_PRIMITIVE_ID_NV) // 0x8C7C
CASE(GL_GENERIC_ATTRIB_NV) // 0x8C7D
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV) // 0x8C7F
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE) // 0x8C7F
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS) // 0x8C80
CASE(GL_ACTIVE_VARYINGS_NV) // 0x8C81
CASE(GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV) // 0x8C82
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS) // 0x8C83
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START) // 0x8C84
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE) // 0x8C85
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV) // 0x8C86
CASE(GL_PRIMITIVES_GENERATED) // 0x8C87
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN) // 0x8C88
CASE(GL_RASTERIZER_DISCARD) // 0x8C89
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS) // 0x8C8A
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS) // 0x8C8B
CASE(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS) // 0x8C8C
CASE(GL_SEPARATE_ATTRIBS) // 0x8C8D
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) // 0x8C8E
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING) // 0x8C8F
//CASE(GL_ATC_RGB_AMD) # 0x8C92
//CASE(GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD) # 0x8C93
CASE(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN) // 0x8CA0
CASE(GL_LOWER_LEFT) // 0x8CA1
CASE(GL_UPPER_LEFT) // 0x8CA2
CASE(GL_STENCIL_BACK_REF) // 0x8CA3
CASE(GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK) // 0x8CA4
CASE(GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK) // 0x8CA5
CASE(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING) // 0x8CA6
CASE(GL_RENDERBUFFER_BINDING) // 0x8CA7
CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER) // 0x8CA8
CASE(GL_DRAW_FRAMEBUFFER) // 0x8CA9
CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING) // 0x8CAA
CASE(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES) // 0x8CAB
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT32F) // 0x8CAC
CASE(GL_DEPTH32F_STENCIL8) // 0x8CAD
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE) // 0x8CD0
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME) // 0x8CD1
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL) // 0x8CD2
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE) // 0x8CD3
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER) // 0x8CD4
CASE(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) // 0x8CD5
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT) // 0x8CD6
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT) // 0x8CD7
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT) // 0x8CD9
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT) // 0x8CDA
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER) // 0x8CDB
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER) // 0x8CDC
CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) // 0x8CDD
CASE(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS) // 0x8CDF
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT0) // 0x8CE0
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT1) // 0x8CE1
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT2) // 0x8CE2
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT3) // 0x8CE3
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT4) // 0x8CE4
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT5) // 0x8CE5
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT6) // 0x8CE6
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT7) // 0x8CE7
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT8) // 0x8CE8
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT9) // 0x8CE9
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT10) // 0x8CEA
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT11) // 0x8CEB
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT12) // 0x8CEC
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT13) // 0x8CED
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT14) // 0x8CEE
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT15) // 0x8CEF
CASE(GL_DEPTH_ATTACHMENT) // 0x8D00
CASE(GL_STENCIL_ATTACHMENT) // 0x8D20
CASE(GL_FRAMEBUFFER) // 0x8D40
CASE(GL_RENDERBUFFER) // 0x8D41
CASE(GL_RENDERBUFFER_WIDTH) // 0x8D42
CASE(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT) // 0x8D43
CASE(GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT) // 0x8D44
CASE(GL_STENCIL_INDEX1) // 0x8D46
CASE(GL_STENCIL_INDEX4) // 0x8D47
CASE(GL_STENCIL_INDEX8) // 0x8D48
CASE(GL_STENCIL_INDEX16) // 0x8D49
CASE(GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE) // 0x8D50
CASE(GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE) // 0x8D51
CASE(GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE) // 0x8D52
CASE(GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE) // 0x8D53
CASE(GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE) // 0x8D54
CASE(GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE) // 0x8D55
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE) // 0x8D56
CASE(GL_MAX_SAMPLES) // 0x8D57
//CASE(GL_TEXTURE_GEN_STR_OES) # 0x8D60
//CASE(GL_HALF_FLOAT_OES) # 0x8D61
//CASE(GL_RGB565_OES) # 0x8D62
CASE(GL_RGB565) // 0x8D62
//CASE(GL_ETC1_RGB8_OES) # 0x8D64
//CASE(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) # 0x8D65
//CASE(GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES) # 0x8D66
//CASE(GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES) # 0x8D67
//CASE(GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES) # 0x8D68
CASE(GL_RGBA32UI) // 0x8D70
CASE(GL_RGB32UI) // 0x8D71
CASE(GL_ALPHA32UI_EXT) // 0x8D72
CASE(GL_INTENSITY32UI_EXT) // 0x8D73
CASE(GL_LUMINANCE32UI_EXT) // 0x8D74
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT) // 0x8D75
CASE(GL_RGBA16UI) // 0x8D76
CASE(GL_RGB16UI) // 0x8D77
CASE(GL_ALPHA16UI_EXT) // 0x8D78
CASE(GL_INTENSITY16UI_EXT) // 0x8D79
CASE(GL_LUMINANCE16UI_EXT) // 0x8D7A
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT) // 0x8D7B
CASE(GL_RGBA8UI) // 0x8D7C
CASE(GL_RGB8UI) // 0x8D7D
CASE(GL_ALPHA8UI_EXT) // 0x8D7E
CASE(GL_INTENSITY8UI_EXT) // 0x8D7F
CASE(GL_LUMINANCE8UI_EXT) // 0x8D80
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT) // 0x8D81
CASE(GL_RGBA32I) // 0x8D82
CASE(GL_RGB32I) // 0x8D83
CASE(GL_ALPHA32I_EXT) // 0x8D84
CASE(GL_INTENSITY32I_EXT) // 0x8D85
CASE(GL_LUMINANCE32I_EXT) // 0x8D86
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT) // 0x8D87
CASE(GL_RGBA16I) // 0x8D88
CASE(GL_RGB16I) // 0x8D89
CASE(GL_ALPHA16I_EXT) // 0x8D8A
CASE(GL_INTENSITY16I_EXT) // 0x8D8B
CASE(GL_LUMINANCE16I_EXT) // 0x8D8C
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT) // 0x8D8D
CASE(GL_RGBA8I) // 0x8D8E
CASE(GL_RGB8I) // 0x8D8F
CASE(GL_ALPHA8I_EXT) // 0x8D90
CASE(GL_INTENSITY8I_EXT) // 0x8D91
CASE(GL_LUMINANCE8I_EXT) // 0x8D92
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT) // 0x8D93
CASE(GL_RED_INTEGER) // 0x8D94
CASE(GL_GREEN_INTEGER) // 0x8D95
CASE(GL_BLUE_INTEGER) // 0x8D96
CASE(GL_ALPHA_INTEGER) // 0x8D97
CASE(GL_RGB_INTEGER) // 0x8D98
CASE(GL_RGBA_INTEGER) // 0x8D99
CASE(GL_BGR_INTEGER) // 0x8D9A
CASE(GL_BGRA_INTEGER) // 0x8D9B
CASE(GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT) // 0x8D9C
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT) // 0x8D9D
CASE(GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT) // 0x8D9E
CASE(GL_INT_2_10_10_10_REV) // 0x8D9F
CASE(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV) // 0x8DA0
CASE(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV) // 0x8DA1
CASE(GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV) // 0x8DA2
CASE(GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV) // 0x8DA3
CASE(GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV) // 0x8DA4
CASE(GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV) // 0x8DA5
CASE(GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV) // 0x8DA6
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED) // 0x8DA7
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS) // 0x8DA8
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB) // 0x8DA9
//CASE(GL_LAYER_NV) // 0x8DAA
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV) // 0x8DAB
CASE(GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV) // 0x8DAC
CASE(GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV) // 0x8DAD
CASE(GL_SHADER_INCLUDE_ARB) // 0x8DAE
CASE(GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV) // 0x8DAF
CASE(GL_FRAMEBUFFER_SRGB) // 0x8DB9
CASE(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT) // 0x8DBA
CASE(GL_COMPRESSED_RED_RGTC1) // 0x8DBB
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1) // 0x8DBC
CASE(GL_COMPRESSED_RG_RGTC2) // 0x8DBD
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2) // 0x8DBE
CASE(GL_SAMPLER_1D_ARRAY) // 0x8DC0
CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DC1
CASE(GL_SAMPLER_BUFFER) // 0x8DC2
CASE(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW) // 0x8DC3
CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW) // 0x8DC4
CASE(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW) // 0x8DC5
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC2) // 0x8DC6
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC3) // 0x8DC7
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC4) // 0x8DC8
CASE(GL_INT_SAMPLER_1D) // 0x8DC9
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D) // 0x8DCA
CASE(GL_INT_SAMPLER_3D) // 0x8DCB
CASE(GL_INT_SAMPLER_CUBE) // 0x8DCC
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_RECT) // 0x8DCD
CASE(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY) // 0x8DCE
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DCF
CASE(GL_INT_SAMPLER_BUFFER) // 0x8DD0
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D) // 0x8DD1
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D) // 0x8DD2
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D) // 0x8DD3
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE) // 0x8DD4
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT) // 0x8DD5
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY) // 0x8DD6
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DD7
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER) // 0x8DD8
CASE(GL_GEOMETRY_SHADER) // 0x8DD9
CASE(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB) // 0x8DDA
CASE(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB) // 0x8DDB
CASE(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB) // 0x8DDC
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB) // 0x8DDD
CASE(GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB) // 0x8DDE
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8DDF
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES) // 0x8DE0
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x8DE1
CASE(GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT) // 0x8DE2
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT) // 0x8DE3
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT) // 0x8DE4
CASE(GL_ACTIVE_SUBROUTINES) // 0x8DE5
CASE(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS) // 0x8DE6
CASE(GL_MAX_SUBROUTINES) // 0x8DE7
CASE(GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS) // 0x8DE8
CASE(GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB) // 0x8DE9
CASE(GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB) // 0x8DEA
CASE(GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT) // 0x8DED
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_EXT) // 0x8DEE
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT) // 0x8DEF
CASE(GL_LOW_FLOAT) // 0x8DF0
CASE(GL_MEDIUM_FLOAT) // 0x8DF1
CASE(GL_HIGH_FLOAT) // 0x8DF2
CASE(GL_LOW_INT) // 0x8DF3
CASE(GL_MEDIUM_INT) // 0x8DF4
CASE(GL_HIGH_INT) // 0x8DF5
CASE(GL_SHADER_BINARY_FORMATS) // 0x8DF8
CASE(GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS) // 0x8DF9
CASE(GL_SHADER_COMPILER) // 0x8DFA
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS) // 0x8DFB
CASE(GL_MAX_VARYING_VECTORS) // 0x8DFC
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS) // 0x8DFD
CASE(GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV) // 0x8E10
CASE(GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV) // 0x8E11
CASE(GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV) // 0x8E12
CASE(GL_QUERY_WAIT) // 0x8E13
CASE(GL_QUERY_NO_WAIT) // 0x8E14
CASE(GL_QUERY_BY_REGION_WAIT) // 0x8E15
CASE(GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT) // 0x8E16
CASE(GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8E1E
CASE(GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8E1F
CASE(GL_COLOR_SAMPLES_NV) // 0x8E20
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK) // 0x8E22
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED) // 0x8E23
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE) // 0x8E24
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) // 0x8E25
CASE(GL_FRAME_NV) // 0x8E26
CASE(GL_FIELDS_NV) // 0x8E27
CASE(GL_TIMESTAMP) // 0x8E28
CASE(GL_NUM_FILL_STREAMS_NV) // 0x8E29
CASE(GL_PRESENT_TIME_NV) // 0x8E2A
CASE(GL_PRESENT_DURATION_NV) // 0x8E2B
CASE(GL_PROGRAM_MATRIX_EXT) // 0x8E2D
CASE(GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT) // 0x8E2E
CASE(GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT) // 0x8E2F
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R) // 0x8E42
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_G) // 0x8E43
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_B) // 0x8E44
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_A) // 0x8E45
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA) // 0x8E46
CASE(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS) // 0x8E47
CASE(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH) // 0x8E48
CASE(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH) // 0x8E49
CASE(GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES) // 0x8E4A
CASE(GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES) // 0x8E4B
CASE(GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION) // 0x8E4C
CASE(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) // 0x8E4D
CASE(GL_LAST_VERTEX_CONVENTION) // 0x8E4E
CASE(GL_PROVOKING_VERTEX) // 0x8E4F
CASE(GL_SAMPLE_POSITION) // 0x8E50
CASE(GL_SAMPLE_MASK) // 0x8E51
CASE(GL_SAMPLE_MASK_VALUE) // 0x8E52
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV) // 0x8E53
CASE(GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV) // 0x8E54
CASE(GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV) // 0x8E55
CASE(GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV) // 0x8E56
CASE(GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV) // 0x8E57
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV) // 0x8E58
CASE(GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS) // 0x8E59
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS) // 0x8E5A
CASE(GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET) // 0x8E5B
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET) // 0x8E5C
CASE(GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS) // 0x8E5D
CASE(GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET) // 0x8E5E
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET) // 0x8E5F
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS) // 0x8E70
CASE(GL_MAX_VERTEX_STREAMS) // 0x8E71
CASE(GL_PATCH_VERTICES) // 0x8E72
CASE(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL) // 0x8E73
CASE(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL) // 0x8E74
CASE(GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES) // 0x8E75
CASE(GL_TESS_GEN_MODE) // 0x8E76
CASE(GL_TESS_GEN_SPACING) // 0x8E77
CASE(GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER) // 0x8E78
CASE(GL_TESS_GEN_POINT_MODE) // 0x8E79
CASE(GL_ISOLINES) // 0x8E7A
CASE(GL_FRACTIONAL_ODD) // 0x8E7B
CASE(GL_FRACTIONAL_EVEN) // 0x8E7C
CASE(GL_MAX_PATCH_VERTICES) // 0x8E7D
CASE(GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL) // 0x8E7E
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8E7F
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8E80
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8E81
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8E82
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x8E83
CASE(GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS) // 0x8E84
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x8E85
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x8E86
CASE(GL_TESS_EVALUATION_SHADER) // 0x8E87
CASE(GL_TESS_CONTROL_SHADER) // 0x8E88
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8E89
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8E8A
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB) // 0x8E8C
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB) // 0x8E8D
CASE(GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB) // 0x8E8E
CASE(GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB) // 0x8E8F
//CASE(GL_COVERAGE_COMPONENT_NV) # 0x8ED0
//CASE(GL_COVERAGE_COMPONENT4_NV) # 0x8ED1
//CASE(GL_COVERAGE_ATTACHMENT_NV) # 0x8ED2
//CASE(GL_COVERAGE_BUFFERS_NV) # 0x8ED3
//CASE(GL_COVERAGE_SAMPLES_NV) # 0x8ED4
//CASE(GL_COVERAGE_ALL_FRAGMENTS_NV) # 0x8ED5
//CASE(GL_COVERAGE_EDGE_FRAGMENTS_NV) # 0x8ED6
//CASE(GL_COVERAGE_AUTOMATIC_NV) # 0x8ED7
CASE(GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV) // 0x8F1D
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV) // 0x8F1E
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV) // 0x8F1F
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F20
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F21
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F22
CASE(GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F23
CASE(GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F24
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F25
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F26
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F27
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F28
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV) // 0x8F29
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2A
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2B
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2C
CASE(GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2D
CASE(GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2E
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F2F
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F30
CASE(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F31
CASE(GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F32
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV) // 0x8F33
CASE(GL_GPU_ADDRESS_NV) // 0x8F34
CASE(GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV) // 0x8F35
CASE(GL_COPY_READ_BUFFER) // 0x8F36
CASE(GL_COPY_WRITE_BUFFER) // 0x8F37
CASE(GL_MAX_IMAGE_UNITS) // 0x8F38
CASE(GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS) // 0x8F39
CASE(GL_IMAGE_BINDING_NAME) // 0x8F3A
CASE(GL_IMAGE_BINDING_LEVEL) // 0x8F3B
CASE(GL_IMAGE_BINDING_LAYERED) // 0x8F3C
CASE(GL_IMAGE_BINDING_LAYER) // 0x8F3D
CASE(GL_IMAGE_BINDING_ACCESS) // 0x8F3E
CASE(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER) // 0x8F3F
CASE(GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV) // 0x8F40
CASE(GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV) // 0x8F41
CASE(GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV) // 0x8F42
CASE(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING) // 0x8F43
//CASE(GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV) // 0x8F44
//CASE(GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV) // 0x8F45
CASE(GL_DOUBLE_MAT2) // 0x8F46
CASE(GL_DOUBLE_MAT3) // 0x8F47
CASE(GL_DOUBLE_MAT4) // 0x8F48
CASE(GL_DOUBLE_MAT2x3) // 0x8F49
CASE(GL_DOUBLE_MAT2x4) // 0x8F4A
CASE(GL_DOUBLE_MAT3x2) // 0x8F4B
CASE(GL_DOUBLE_MAT3x4) // 0x8F4C
CASE(GL_DOUBLE_MAT4x2) // 0x8F4D
CASE(GL_DOUBLE_MAT4x3) // 0x8F4E
//CASE(GL_MALI_SHADER_BINARY_ARM) # 0x8F60
CASE(GL_RED_SNORM) // 0x8F90
CASE(GL_RG_SNORM) // 0x8F91
CASE(GL_RGB_SNORM) // 0x8F92
CASE(GL_RGBA_SNORM) // 0x8F93
CASE(GL_R8_SNORM) // 0x8F94
CASE(GL_RG8_SNORM) // 0x8F95
CASE(GL_RGB8_SNORM) // 0x8F96
CASE(GL_RGBA8_SNORM) // 0x8F97
CASE(GL_R16_SNORM) // 0x8F98
CASE(GL_RG16_SNORM) // 0x8F99
CASE(GL_RGB16_SNORM) // 0x8F9A
CASE(GL_RGBA16_SNORM) // 0x8F9B
CASE(GL_SIGNED_NORMALIZED) // 0x8F9C
CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART) // 0x8F9D
CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX) // 0x8F9E
//CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS) # 0x8F9F
//CASE(GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM) # 0x8FA0
//CASE(GL_SHADER_BINARY_VIV) # 0x8FC4
CASE(GL_INT8_NV) // 0x8FE0
CASE(GL_INT8_VEC2_NV) // 0x8FE1
CASE(GL_INT8_VEC3_NV) // 0x8FE2
CASE(GL_INT8_VEC4_NV) // 0x8FE3
CASE(GL_INT16_NV) // 0x8FE4
CASE(GL_INT16_VEC2_NV) // 0x8FE5
CASE(GL_INT16_VEC3_NV) // 0x8FE6
CASE(GL_INT16_VEC4_NV) // 0x8FE7
CASE(GL_INT64_VEC2_NV) // 0x8FE9
CASE(GL_INT64_VEC3_NV) // 0x8FEA
CASE(GL_INT64_VEC4_NV) // 0x8FEB
CASE(GL_UNSIGNED_INT8_NV) // 0x8FEC
CASE(GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV) // 0x8FED
CASE(GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV) // 0x8FEE
CASE(GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV) // 0x8FEF
CASE(GL_UNSIGNED_INT16_NV) // 0x8FF0
CASE(GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV) // 0x8FF1
CASE(GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV) // 0x8FF2
CASE(GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV) // 0x8FF3
CASE(GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV) // 0x8FF5
CASE(GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV) // 0x8FF6
CASE(GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV) // 0x8FF7
CASE(GL_FLOAT16_NV) // 0x8FF8
CASE(GL_FLOAT16_VEC2_NV) // 0x8FF9
CASE(GL_FLOAT16_VEC3_NV) // 0x8FFA
CASE(GL_FLOAT16_VEC4_NV) // 0x8FFB
CASE(GL_DOUBLE_VEC2) // 0x8FFC
CASE(GL_DOUBLE_VEC3) // 0x8FFD
CASE(GL_DOUBLE_VEC4) // 0x8FFE
CASE(GL_SAMPLER_BUFFER_AMD) // 0x9001
CASE(GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD) // 0x9002
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD) // 0x9003
CASE(GL_TESSELLATION_MODE_AMD) // 0x9004
CASE(GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD) // 0x9005
CASE(GL_DISCRETE_AMD) // 0x9006
CASE(GL_CONTINUOUS_AMD) // 0x9007
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x9009
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x900A
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x900B
CASE(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x900C
CASE(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW) // 0x900D
CASE(GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x900E
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x900F
CASE(GL_ALPHA_SNORM) // 0x9010
CASE(GL_LUMINANCE_SNORM) // 0x9011
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM) // 0x9012
CASE(GL_INTENSITY_SNORM) // 0x9013
CASE(GL_ALPHA8_SNORM) // 0x9014
CASE(GL_LUMINANCE8_SNORM) // 0x9015
CASE(GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM) // 0x9016
CASE(GL_INTENSITY8_SNORM) // 0x9017
CASE(GL_ALPHA16_SNORM) // 0x9018
CASE(GL_LUMINANCE16_SNORM) // 0x9019
CASE(GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM) // 0x901A
CASE(GL_INTENSITY16_SNORM) // 0x901B
CASE(GL_FACTOR_MIN_AMD) // 0x901C
CASE(GL_FACTOR_MAX_AMD) // 0x901D
CASE(GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD) // 0x901E
CASE(GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD) // 0x901F
CASE(GL_VIDEO_BUFFER_NV) // 0x9020
CASE(GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV) // 0x9021
CASE(GL_FIELD_UPPER_NV) // 0x9022
CASE(GL_FIELD_LOWER_NV) // 0x9023
CASE(GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV) // 0x9024
CASE(GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV) // 0x9025
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV) // 0x9026
CASE(GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV) // 0x9027
CASE(GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV) // 0x9028
CASE(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV) // 0x9029
CASE(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV) // 0x902A
CASE(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV) // 0x902B
CASE(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV) // 0x902C
CASE(GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV) // 0x902D
CASE(GL_PARTIAL_SUCCESS_NV) // 0x902E
CASE(GL_SUCCESS_NV) // 0x902F
CASE(GL_FAILURE_NV) // 0x9030
CASE(GL_YCBYCR8_422_NV) // 0x9031
CASE(GL_YCBAYCR8A_4224_NV) // 0x9032
CASE(GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV) // 0x9033
CASE(GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV) // 0x9034
CASE(GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV) // 0x9035
CASE(GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV) // 0x9036
CASE(GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV) // 0x9037
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV) // 0x9038
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV) // 0x9039
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV) // 0x903A
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV) // 0x903B
CASE(GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV) // 0x903C
CASE(GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV) // 0x9045
CASE(GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV) // 0x9046
//CASE(GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX) // 0x9047
//CASE(GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX) // 0x9048
//CASE(GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX) // 0x9049
//CASE(GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX) // 0x904A
//CASE(GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX) // 0x904B
CASE(GL_IMAGE_1D) // 0x904C
CASE(GL_IMAGE_2D) // 0x904D
CASE(GL_IMAGE_3D) // 0x904E
CASE(GL_IMAGE_2D_RECT) // 0x904F
CASE(GL_IMAGE_CUBE) // 0x9050
CASE(GL_IMAGE_BUFFER) // 0x9051
CASE(GL_IMAGE_1D_ARRAY) // 0x9052
CASE(GL_IMAGE_2D_ARRAY) // 0x9053
CASE(GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x9054
CASE(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE) // 0x9055
CASE(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x9056
CASE(GL_INT_IMAGE_1D) // 0x9057
CASE(GL_INT_IMAGE_2D) // 0x9058
CASE(GL_INT_IMAGE_3D) // 0x9059
CASE(GL_INT_IMAGE_2D_RECT) // 0x905A
CASE(GL_INT_IMAGE_CUBE) // 0x905B
CASE(GL_INT_IMAGE_BUFFER) // 0x905C
CASE(GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY) // 0x905D
CASE(GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY) // 0x905E
CASE(GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x905F
CASE(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE) // 0x9060
CASE(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x9061
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D) // 0x9062
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D) // 0x9063
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D) // 0x9064
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT) // 0x9065
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE) // 0x9066
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER) // 0x9067
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY) // 0x9068
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY) // 0x9069
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY) // 0x906A
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE) // 0x906B
CASE(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x906C
CASE(GL_MAX_IMAGE_SAMPLES) // 0x906D
CASE(GL_IMAGE_BINDING_FORMAT) // 0x906E
CASE(GL_RGB10_A2UI) // 0x906F
CASE(GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT) // 0x90BA
CASE(GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT) // 0x90BB
CASE(GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT) // 0x90BC
CASE(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE) // 0x90C7
CASE(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE) // 0x90C8
CASE(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS) // 0x90C9
CASE(GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CA
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CB
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CC
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CD
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CE
CASE(GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS) // 0x90CF
CASE(GL_SYNC_X11_FENCE_EXT) // 0x90E1
CASE(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE) // 0x9100
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE) // 0x9101
CASE(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x9102
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x9103
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE) // 0x9104
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x9105
CASE(GL_TEXTURE_SAMPLES) // 0x9106
CASE(GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS) // 0x9107
CASE(GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE) // 0x9108
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE) // 0x9109
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE) // 0x910A
CASE(GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x910B
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x910C
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) // 0x910D
CASE(GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES) // 0x910E
CASE(GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES) // 0x910F
CASE(GL_MAX_INTEGER_SAMPLES) // 0x9110
CASE(GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT) // 0x9111
CASE(GL_OBJECT_TYPE) // 0x9112
CASE(GL_SYNC_CONDITION) // 0x9113
CASE(GL_SYNC_STATUS) // 0x9114
CASE(GL_SYNC_FLAGS) // 0x9115
CASE(GL_SYNC_FENCE) // 0x9116
CASE(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE) // 0x9117
CASE(GL_UNSIGNALED) // 0x9118
CASE(GL_SIGNALED) // 0x9119
CASE(GL_ALREADY_SIGNALED) // 0x911A
CASE(GL_TIMEOUT_EXPIRED) // 0x911B
CASE(GL_CONDITION_SATISFIED) // 0x911C
CASE(GL_WAIT_FAILED) // 0x911D
CASE(GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS) // 0x911F
CASE(GL_BUFFER_MAP_LENGTH) // 0x9120
CASE(GL_BUFFER_MAP_OFFSET) // 0x9121
CASE(GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x9122
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS) // 0x9123
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x9124
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS) // 0x9125
CASE(GL_CONTEXT_PROFILE_MASK) // 0x9126
CASE(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH) // 0x9127
CASE(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT) // 0x9128
CASE(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH) // 0x9129
CASE(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE) // 0x912A
CASE(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH) // 0x912B
CASE(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT) // 0x912C
CASE(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH) // 0x912D
CASE(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE) // 0x912E
CASE(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT) // 0x912F
//CASE(GL_SGX_PROGRAM_BINARY_IMG) # 0x9130
//CASE(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_IMG) # 0x9133
//CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_IMG) # 0x9134
//CASE(GL_MAX_SAMPLES_IMG) # 0x9135
//CASE(GL_TEXTURE_SAMPLES_IMG) # 0x9136
CASE(GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB) // 0x9143
CASE(GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB) // 0x9144
CASE(GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB) // 0x9145
CASE(GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB) // 0x9146
CASE(GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB) // 0x9147
CASE(GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB) // 0x9148
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD) // 0x9149
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD) // 0x914A
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD) // 0x914B
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD) // 0x914C
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD) // 0x914D
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD) // 0x914E
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD) // 0x914F
CASE(GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD) // 0x9150
CASE(GL_DATA_BUFFER_AMD) // 0x9151
CASE(GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD) // 0x9152
CASE(GL_QUERY_OBJECT_AMD) // 0x9153
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD) // 0x9154
CASE(GL_SAMPLER_OBJECT_AMD) // 0x9155
//CASE(GL_SHADER_BINARY_DMP) # 0x9250
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER) // 0x92C0
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING) // 0x92C1
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START) // 0x92C2
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE) // 0x92C3
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE) // 0x92C4
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92C5
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES) // 0x92C6
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER) // 0x92C7
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER) // 0x92C8
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER) // 0x92C9
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER) // 0x92CA
CASE(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER) // 0x92CB
CASE(GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92CC
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92CD
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92CE
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92CF
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92D0
CASE(GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92D1
CASE(GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D2
CASE(GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D3
CASE(GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D4
CASE(GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D5
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D6
CASE(GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS) // 0x92D7
CASE(GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE) // 0x92D8
CASE(GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS) // 0x92D9
CASE(GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX) // 0x92DA
CASE(GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER) // 0x92DB
CASE(GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS) // 0x92DC
CASE(GL_NUM_SAMPLE_COUNTS) // 0x9380
CASE(GL_INVALID_INDEX) // 0xFFFFFFFFu
default:
return "(unrecognized enum)";
}
#undef CASE
}
const char *
piglit_get_prim_name(GLenum prim)
{
switch (prim) {
case GL_POINTS:
return "GL_POINTS";
case GL_LINES:
return "GL_LINES";
case GL_LINE_STRIP:
return "GL_LINE_STRIP";
case GL_LINE_LOOP:
return "GL_LINE_LOOP";
case GL_TRIANGLES:
return "GL_TRIANGLES";
case GL_TRIANGLE_STRIP:
return "GL_TRIANGLE_STRIP";
case GL_TRIANGLE_FAN:
return "GL_TRIANGLE_FAN";
case GL_QUADS:
return "GL_QUADS";
case GL_QUAD_STRIP:
return "GL_QUAD_STRIP";
case GL_POLYGON:
return "GL_POLYGON";
case GL_LINES_ADJACENCY:
return "GL_LINES_ADJACENCY";
case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
return "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY";
case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
return "GL_TRIANGLES_ADJACENCY";
case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
return "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY";
case GL_PATCHES:
return "GL_PATCHES";
default:
return "(unrecognized enum)";
}
}
|