1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
struct s { vec4 v[1]; float f; }; s a[1]; void main() { a[0].v[0] = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); a[0].f = 1.0; gl_FragColor = vec4(0.0, a[0].f, 0.0 ,1.0); }