summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/tests/util/piglit-util-gles3-enum.c
blob: 8b0fcdcf3f1582f296c97bfd071d4aa86cb35d06 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
/*
 * Copyright 2012 Intel Corporation
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 * Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 */

/* TODO: Automatically generate this file. */

#include "piglit-util-gl-common.h"

const char *
piglit_get_gl_enum_name(GLenum param)
{
#define CASE(x) case x: return #x;

	switch (param) {

	/* <GLES3/gl3.h> */

	/* BlendingFactorDest */
	CASE(GL_SRC_COLOR)                                      // 0x0300
	CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)                            // 0x0301
	CASE(GL_SRC_ALPHA)                                      // 0x0302
	CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                            // 0x0303
	CASE(GL_DST_ALPHA)                                      // 0x0304
	CASE(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA)                            // 0x0305

	/* BlendingFactorSrc */
	CASE(GL_DST_COLOR)                                      // 0x0306
	CASE(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR)                            // 0x0307
	CASE(GL_SRC_ALPHA_SATURATE)                             // 0x0308

	/* BlendEquationSeparate */
	CASE(GL_FUNC_ADD)                                       // 0x8006
	CASE(GL_BLEND_EQUATION)                                 // 0x8009
	CASE(GL_BLEND_EQUATION_ALPHA)                           // 0x883D

	/* BlendSubtract */
	CASE(GL_FUNC_SUBTRACT)                                  // 0x800A
	CASE(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT)                          // 0x800B

	/* Separate Blend Functions */
	CASE(GL_BLEND_DST_RGB)                                  // 0x80C8
	CASE(GL_BLEND_SRC_RGB)                                  // 0x80C9
	CASE(GL_BLEND_DST_ALPHA)                                // 0x80CA
	CASE(GL_BLEND_SRC_ALPHA)                                // 0x80CB
	CASE(GL_CONSTANT_COLOR)                                 // 0x8001
	CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR)                       // 0x8002
	CASE(GL_CONSTANT_ALPHA)                                 // 0x8003
	CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA)                       // 0x8004
	CASE(GL_BLEND_COLOR)                                    // 0x8005

	/* Buffer Objects */
	CASE(GL_ARRAY_BUFFER)                                   // 0x8892
	CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)                           // 0x8893
	CASE(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)                           // 0x8894
	CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING)                   // 0x8895

	CASE(GL_STREAM_DRAW)                                    // 0x88E0
	CASE(GL_STATIC_DRAW)                                    // 0x88E4
	CASE(GL_DYNAMIC_DRAW)                                   // 0x88E8

	CASE(GL_BUFFER_SIZE)                                    // 0x8764
	CASE(GL_BUFFER_USAGE)                                   // 0x8765

	CASE(GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB)                          // 0x8626

	/* CullFaceMode */
	CASE(GL_FRONT)                                          // 0x0404
	CASE(GL_BACK)                                           // 0x0405
	CASE(GL_FRONT_AND_BACK)                                 // 0x0408

	/* EnableCap */
	CASE(GL_TEXTURE_2D)                                     // 0x0DE1
	CASE(GL_CULL_FACE)                                      // 0x0B44
	CASE(GL_BLEND)                                          // 0x0BE2
	CASE(GL_DITHER)                                         // 0x0BD0
	CASE(GL_STENCIL_TEST)                                   // 0x0B90
	CASE(GL_DEPTH_TEST)                                     // 0x0B71
	CASE(GL_SCISSOR_TEST)                                   // 0x0C11
	CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)                            // 0x8037
	CASE(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE)                       // 0x809E
	CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE)                                // 0x80A0

	/* ErrorCode */
	CASE(GL_INVALID_ENUM)                                   // 0x0500
	CASE(GL_INVALID_VALUE)                                  // 0x0501
	CASE(GL_INVALID_OPERATION)                              // 0x0502
	CASE(GL_OUT_OF_MEMORY)                                  // 0x0505

	/* FrontFaceDirection */
	CASE(GL_CW)                                             // 0x0900
	CASE(GL_CCW)                                            // 0x0901

	/* GetPName */
	CASE(GL_LINE_WIDTH)                                     // 0x0B21
	CASE(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE)                       // 0x846D
	CASE(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE)                       // 0x846E
	CASE(GL_CULL_FACE_MODE)                                 // 0x0B45
	CASE(GL_FRONT_FACE)                                     // 0x0B46
	CASE(GL_DEPTH_RANGE)                                    // 0x0B70
	CASE(GL_DEPTH_WRITEMASK)                                // 0x0B72
	CASE(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE)                              // 0x0B73
	CASE(GL_DEPTH_FUNC)                                     // 0x0B74
	CASE(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE)                            // 0x0B91
	CASE(GL_STENCIL_FUNC)                                   // 0x0B92
	CASE(GL_STENCIL_FAIL)                                   // 0x0B94
	CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL)                        // 0x0B95
	CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS)                        // 0x0B96
	CASE(GL_STENCIL_REF)                                    // 0x0B97
	CASE(GL_STENCIL_VALUE_MASK)                             // 0x0B93
	CASE(GL_STENCIL_WRITEMASK)                              // 0x0B98
	CASE(GL_STENCIL_BACK_FUNC)                              // 0x8800
	CASE(GL_STENCIL_BACK_FAIL)                              // 0x8801
	CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL)                   // 0x8802
	CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS)                   // 0x8803
	CASE(GL_STENCIL_BACK_REF)                               // 0x8CA3
	CASE(GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK)                        // 0x8CA4
	CASE(GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK)                         // 0x8CA5
	CASE(GL_VIEWPORT)                                       // 0x0BA2
	CASE(GL_SCISSOR_BOX)                                    // 0x0C10
	CASE(GL_COLOR_CLEAR_VALUE)                              // 0x0C22
	CASE(GL_COLOR_WRITEMASK)                                // 0x0C23
	CASE(GL_UNPACK_ALIGNMENT)                               // 0x0CF5
	CASE(GL_PACK_ALIGNMENT)                                 // 0x0D05
	CASE(GL_MAX_TEXTURE_SIZE)                               // 0x0D33
	CASE(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS)                              // 0x0D3A
	CASE(GL_SUBPIXEL_BITS)                                  // 0x0D50
	CASE(GL_RED_BITS)                                       // 0x0D52
	CASE(GL_GREEN_BITS)                                     // 0x0D53
	CASE(GL_BLUE_BITS)                                      // 0x0D54
	CASE(GL_ALPHA_BITS)                                     // 0x0D55
	CASE(GL_DEPTH_BITS)                                     // 0x0D56
	CASE(GL_STENCIL_BITS)                                   // 0x0D57
	CASE(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS)                           // 0x2A00
	CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR)                          // 0x8038
	CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D)                             // 0x8069
	CASE(GL_SAMPLE_BUFFERS)                                 // 0x80A8
	CASE(GL_SAMPLES)                                        // 0x80A9
	CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE)                          // 0x80AA
	CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT)                         // 0x80AB

	/* GetTextureParameter */
	CASE(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS)                 // 0x86A2
	CASE(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS)                     // 0x86A3

	/* HintMode */
	CASE(GL_DONT_CARE)                                      // 0x1100
	CASE(GL_FASTEST)                                        // 0x1101
	CASE(GL_NICEST)                                         // 0x1102

	/* HintTarget */
	CASE(GL_GENERATE_MIPMAP_HINT)                           // 0x8192

	/* DataType */
	CASE(GL_BYTE)                                           // 0x1400
	CASE(GL_UNSIGNED_BYTE)                                  // 0x1401
	CASE(GL_SHORT)                                          // 0x1402
	CASE(GL_UNSIGNED_SHORT)                                 // 0x1403
	CASE(GL_INT)                                            // 0x1404
	CASE(GL_UNSIGNED_INT)                                   // 0x1405
	CASE(GL_FLOAT)                                          // 0x1406
	CASE(GL_FIXED)                                          // 0x140C

	/* PixelFormat */
	CASE(GL_DEPTH_COMPONENT)                                // 0x1902
	CASE(GL_ALPHA)                                          // 0x1906
	CASE(GL_RGB)                                            // 0x1907
	CASE(GL_RGBA)                                           // 0x1908
	CASE(GL_LUMINANCE)                                      // 0x1909
	CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA)                                // 0x190A

	/* PixelType */
	CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4)                         // 0x8033
	CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1)                         // 0x8034
	CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5)                           // 0x8363

	/* Shaders */
	CASE(GL_FRAGMENT_SHADER)                                // 0x8B30
	CASE(GL_VERTEX_SHADER)                                  // 0x8B31
	CASE(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS)                             // 0x8869
	CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS)                     // 0x8DFB
	CASE(GL_MAX_VARYING_VECTORS)                            // 0x8DFC
	CASE(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS)               // 0x8B4D
	CASE(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)                 // 0x8B4C
	CASE(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)                        // 0x8872
	CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS)                   // 0x8DFD
	CASE(GL_SHADER_TYPE)                                    // 0x8B4F
	CASE(GL_DELETE_STATUS)                                  // 0x8B80
	CASE(GL_LINK_STATUS)                                    // 0x8B82
	CASE(GL_VALIDATE_STATUS)                                // 0x8B83
	CASE(GL_ATTACHED_SHADERS)                               // 0x8B85
	CASE(GL_ACTIVE_UNIFORMS)                                // 0x8B86
	CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH)                      // 0x8B87
	CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTES)                              // 0x8B89
	CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH)                    // 0x8B8A
	CASE(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)                       // 0x8B8C
	CASE(GL_CURRENT_PROGRAM)                                // 0x8B8D

	/* StencilFunction */
	CASE(GL_NEVER)                                          // 0x0200
	CASE(GL_LESS)                                           // 0x0201
	CASE(GL_EQUAL)                                          // 0x0202
	CASE(GL_LEQUAL)                                         // 0x0203
	CASE(GL_GREATER)                                        // 0x0204
	CASE(GL_NOTEQUAL)                                       // 0x0205
	CASE(GL_GEQUAL)                                         // 0x0206
	CASE(GL_ALWAYS)                                         // 0x0207

	/* StencilOp */
	CASE(GL_KEEP)                                           // 0x1E00
	CASE(GL_REPLACE)                                        // 0x1E01
	CASE(GL_INCR)                                           // 0x1E02
	CASE(GL_DECR)                                           // 0x1E03
	CASE(GL_INVERT)                                         // 0x150A
	CASE(GL_INCR_WRAP)                                      // 0x8507
	CASE(GL_DECR_WRAP)                                      // 0x8508

	/* StringName */
	CASE(GL_VENDOR)                                         // 0x1F00
	CASE(GL_RENDERER)                                       // 0x1F01
	CASE(GL_VERSION)                                        // 0x1F02
	CASE(GL_EXTENSIONS)                                     // 0x1F03

	/* TextureMagFilter */
	CASE(GL_NEAREST)                                        // 0x2600
	CASE(GL_LINEAR)                                         // 0x2601

	/* TextureMinFilter */
	CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST)                         // 0x2700
	CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)                          // 0x2701
	CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR)                          // 0x2702
	CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)                           // 0x2703

	/* TextureParameterName */
	CASE(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)                             // 0x2800
	CASE(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)                             // 0x2801
	CASE(GL_TEXTURE_WRAP_S)                                 // 0x2802
	CASE(GL_TEXTURE_WRAP_T)                                 // 0x2803

	/* TextureTarget */
	CASE(GL_TEXTURE)                                        // 0x1702

	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP)                               // 0x8513
	CASE(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP)                       // 0x8514
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X)                    // 0x8515
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X)                    // 0x8516
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y)                    // 0x8517
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y)                    // 0x8518
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z)                    // 0x8519
	CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z)                    // 0x851A
	CASE(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE)                      // 0x851C

	/* TextureUnit */
	CASE(GL_TEXTURE0)                                       // 0x84C0
	CASE(GL_TEXTURE1)                                       // 0x84C1
	CASE(GL_TEXTURE2)                                       // 0x84C2
	CASE(GL_TEXTURE3)                                       // 0x84C3
	CASE(GL_TEXTURE4)                                       // 0x84C4
	CASE(GL_TEXTURE5)                                       // 0x84C5
	CASE(GL_TEXTURE6)                                       // 0x84C6
	CASE(GL_TEXTURE7)                                       // 0x84C7
	CASE(GL_TEXTURE8)                                       // 0x84C8
	CASE(GL_TEXTURE9)                                       // 0x84C9
	CASE(GL_TEXTURE10)                                      // 0x84CA
	CASE(GL_TEXTURE11)                                      // 0x84CB
	CASE(GL_TEXTURE12)                                      // 0x84CC
	CASE(GL_TEXTURE13)                                      // 0x84CD
	CASE(GL_TEXTURE14)                                      // 0x84CE
	CASE(GL_TEXTURE15)                                      // 0x84CF
	CASE(GL_TEXTURE16)                                      // 0x84D0
	CASE(GL_TEXTURE17)                                      // 0x84D1
	CASE(GL_TEXTURE18)                                      // 0x84D2
	CASE(GL_TEXTURE19)                                      // 0x84D3
	CASE(GL_TEXTURE20)                                      // 0x84D4
	CASE(GL_TEXTURE21)                                      // 0x84D5
	CASE(GL_TEXTURE22)                                      // 0x84D6
	CASE(GL_TEXTURE23)                                      // 0x84D7
	CASE(GL_TEXTURE24)                                      // 0x84D8
	CASE(GL_TEXTURE25)                                      // 0x84D9
	CASE(GL_TEXTURE26)                                      // 0x84DA
	CASE(GL_TEXTURE27)                                      // 0x84DB
	CASE(GL_TEXTURE28)                                      // 0x84DC
	CASE(GL_TEXTURE29)                                      // 0x84DD
	CASE(GL_TEXTURE30)                                      // 0x84DE
	CASE(GL_TEXTURE31)                                      // 0x84DF
	CASE(GL_ACTIVE_TEXTURE)                                 // 0x84E0

	/* TextureWrapMode */
	CASE(GL_REPEAT)                                         // 0x2901
	CASE(GL_CLAMP_TO_EDGE)                                  // 0x812F
	CASE(GL_MIRRORED_REPEAT)                                // 0x8370

	/* Uniform Types */
	CASE(GL_FLOAT_VEC2)                                     // 0x8B50
	CASE(GL_FLOAT_VEC3)                                     // 0x8B51
	CASE(GL_FLOAT_VEC4)                                     // 0x8B52
	CASE(GL_INT_VEC2)                                       // 0x8B53
	CASE(GL_INT_VEC3)                                       // 0x8B54
	CASE(GL_INT_VEC4)                                       // 0x8B55
	CASE(GL_BOOL)                                           // 0x8B56
	CASE(GL_BOOL_VEC2)                                      // 0x8B57
	CASE(GL_BOOL_VEC3)                                      // 0x8B58
	CASE(GL_BOOL_VEC4)                                      // 0x8B59
	CASE(GL_FLOAT_MAT2)                                     // 0x8B5A
	CASE(GL_FLOAT_MAT3)                                     // 0x8B5B
	CASE(GL_FLOAT_MAT4)                                     // 0x8B5C
	CASE(GL_SAMPLER_2D)                                     // 0x8B5E
	CASE(GL_SAMPLER_CUBE)                                   // 0x8B60

	/* Vertex Arrays */
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED)                    // 0x8622
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE)                       // 0x8623
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE)                     // 0x8624
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE)                       // 0x8625
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED)                 // 0x886A
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER)                    // 0x8645
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING)             // 0x889F

	/* Read Format */
	CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE)                 // 0x8B9A
	CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT)               // 0x8B9B

	/* Shader Source */
	CASE(GL_COMPILE_STATUS)                                 // 0x8B81
	CASE(GL_INFO_LOG_LENGTH)                                // 0x8B84
	CASE(GL_SHADER_SOURCE_LENGTH)                           // 0x8B88
	CASE(GL_SHADER_COMPILER)                                // 0x8DFA

	/* Shader Binary */
	CASE(GL_SHADER_BINARY_FORMATS)                          // 0x8DF8
	CASE(GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS)                      // 0x8DF9

	/* Shader Precision-Specified Types */
	CASE(GL_LOW_FLOAT)                                      // 0x8DF0
	CASE(GL_MEDIUM_FLOAT)                                   // 0x8DF1
	CASE(GL_HIGH_FLOAT)                                     // 0x8DF2
	CASE(GL_LOW_INT)                                        // 0x8DF3
	CASE(GL_MEDIUM_INT)                                     // 0x8DF4
	CASE(GL_HIGH_INT)                                       // 0x8DF5

	/* Framebuffer Object. */
	CASE(GL_FRAMEBUFFER)                                    // 0x8D40
	CASE(GL_RENDERBUFFER)                                   // 0x8D41

	CASE(GL_RGBA4)                                          // 0x8056
	CASE(GL_RGB5_A1)                                        // 0x8057
	CASE(GL_RGB565)                                         // 0x8D62
	CASE(GL_DEPTH_COMPONENT16)                              // 0x81A5
	CASE(GL_STENCIL_INDEX8)                                 // 0x8D48

	CASE(GL_RENDERBUFFER_WIDTH)                             // 0x8D42
	CASE(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT)                            // 0x8D43
	CASE(GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT)                   // 0x8D44
	CASE(GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE)                          // 0x8D50
	CASE(GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE)                        // 0x8D51
	CASE(GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE)                         // 0x8D52
	CASE(GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE)                        // 0x8D53
	CASE(GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE)                        // 0x8D54
	CASE(GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE)                      // 0x8D55

	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE)             // 0x8CD0
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME)             // 0x8CD1
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL)           // 0x8CD2
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE)   // 0x8CD3

	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT0)                              // 0x8CE0
	CASE(GL_DEPTH_ATTACHMENT)                               // 0x8D00
	CASE(GL_STENCIL_ATTACHMENT)                             // 0x8D20

	CASE(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)                           // 0x8CD5
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT)              // 0x8CD6
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT)      // 0x8CD7
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS)              // 0x8CD9
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED)                        // 0x8CDD

	CASE(GL_FRAMEBUFFER_BINDING)                            // 0x8CA6
	CASE(GL_RENDERBUFFER_BINDING)                           // 0x8CA7
	CASE(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE)                          // 0x84E8

	CASE(GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION)                  // 0x0506

	CASE(GL_READ_BUFFER)                                    // 0x0C02
	CASE(GL_UNPACK_ROW_LENGTH)                              // 0x0CF2
	CASE(GL_UNPACK_SKIP_ROWS)                               // 0x0CF3
	CASE(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS)                             // 0x0CF4
	CASE(GL_PACK_ROW_LENGTH)                                // 0x0D02
	CASE(GL_PACK_SKIP_ROWS)                                 // 0x0D03
	CASE(GL_PACK_SKIP_PIXELS)                               // 0x0D04
	CASE(GL_COLOR)                                          // 0x1800
	CASE(GL_DEPTH)                                          // 0x1801
	CASE(GL_STENCIL)                                        // 0x1802
	CASE(GL_RED)                                            // 0x1903
	CASE(GL_RGB8)                                           // 0x8051
	CASE(GL_RGBA8)                                          // 0x8058
	CASE(GL_RGB10_A2)                                       // 0x8059
	CASE(GL_TEXTURE_BINDING_3D)                             // 0x806A
	CASE(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES)                             // 0x806D
	CASE(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT)                            // 0x806E
	CASE(GL_TEXTURE_3D)                                     // 0x806F
	CASE(GL_TEXTURE_WRAP_R)                                 // 0x8072
	CASE(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE)                            // 0x8073
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV)                    // 0x8368
	CASE(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES)                          // 0x80E8
	CASE(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES)                           // 0x80E9
	CASE(GL_TEXTURE_MIN_LOD)                                // 0x813A
	CASE(GL_TEXTURE_MAX_LOD)                                // 0x813B
	CASE(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL)                             // 0x813C
	CASE(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL)                              // 0x813D
	CASE(GL_MIN)                                            // 0x8007
	CASE(GL_MAX)                                            // 0x8008
	CASE(GL_DEPTH_COMPONENT24)                              // 0x81A6
	CASE(GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS)                           // 0x84FD
	CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE)                           // 0x884C
	CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC)                           // 0x884D
	CASE(GL_CURRENT_QUERY)                                  // 0x8865
	CASE(GL_QUERY_RESULT)                                   // 0x8866
	CASE(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE)                         // 0x8867
	CASE(GL_BUFFER_MAPPED)                                  // 0x88BC
	CASE(GL_BUFFER_MAP_POINTER)                             // 0x88BD
	CASE(GL_STREAM_READ)                                    // 0x88E1
	CASE(GL_STREAM_COPY)                                    // 0x88E2
	CASE(GL_STATIC_READ)                                    // 0x88E5
	CASE(GL_STATIC_COPY)                                    // 0x88E6
	CASE(GL_DYNAMIC_READ)                                   // 0x88E9
	CASE(GL_DYNAMIC_COPY)                                   // 0x88EA
	CASE(GL_MAX_DRAW_BUFFERS)                               // 0x8824
	CASE(GL_DRAW_BUFFER0)                                   // 0x8825
	CASE(GL_DRAW_BUFFER1)                                   // 0x8826
	CASE(GL_DRAW_BUFFER2)                                   // 0x8827
	CASE(GL_DRAW_BUFFER3)                                   // 0x8828
	CASE(GL_DRAW_BUFFER4)                                   // 0x8829
	CASE(GL_DRAW_BUFFER5)                                   // 0x882A
	CASE(GL_DRAW_BUFFER6)                                   // 0x882B
	CASE(GL_DRAW_BUFFER7)                                   // 0x882C
	CASE(GL_DRAW_BUFFER8)                                   // 0x882D
	CASE(GL_DRAW_BUFFER9)                                   // 0x882E
	CASE(GL_DRAW_BUFFER10)                                  // 0x882F
	CASE(GL_DRAW_BUFFER11)                                  // 0x8830
	CASE(GL_DRAW_BUFFER12)                                  // 0x8831
	CASE(GL_DRAW_BUFFER13)                                  // 0x8832
	CASE(GL_DRAW_BUFFER14)                                  // 0x8833
	CASE(GL_DRAW_BUFFER15)                                  // 0x8834
	CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS)                // 0x8B49
	CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS)                  // 0x8B4A
	CASE(GL_SAMPLER_3D)                                     // 0x8B5F
	CASE(GL_SAMPLER_2D_SHADOW)                              // 0x8B62
	CASE(GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT)                // 0x8B8B
	CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER)                              // 0x88EB
	CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER)                            // 0x88EC
	CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING)                      // 0x88ED
	CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING)                    // 0x88EF
	CASE(GL_FLOAT_MAT2x3)                                   // 0x8B65
	CASE(GL_FLOAT_MAT2x4)                                   // 0x8B66
	CASE(GL_FLOAT_MAT3x2)                                   // 0x8B67
	CASE(GL_FLOAT_MAT3x4)                                   // 0x8B68
	CASE(GL_FLOAT_MAT4x2)                                   // 0x8B69
	CASE(GL_FLOAT_MAT4x3)                                   // 0x8B6A
	CASE(GL_SRGB)                                           // 0x8C40
	CASE(GL_SRGB8)                                          // 0x8C41
	CASE(GL_SRGB8_ALPHA8)                                   // 0x8C43
	CASE(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE)                         // 0x884E
	CASE(GL_MAJOR_VERSION)                                  // 0x821B
	CASE(GL_MINOR_VERSION)                                  // 0x821C
	CASE(GL_NUM_EXTENSIONS)                                 // 0x821D
	CASE(GL_RGBA32F)                                        // 0x8814
	CASE(GL_RGB32F)                                         // 0x8815
	CASE(GL_RGBA16F)                                        // 0x881A
	CASE(GL_RGB16F)                                         // 0x881B
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER)                    // 0x88FD
	CASE(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS)                       // 0x88FF
	CASE(GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET)                       // 0x8904
	CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET)                       // 0x8905
	CASE(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS)                         // 0x8B4B
	CASE(GL_TEXTURE_2D_ARRAY)                               // 0x8C1A
	CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY)                       // 0x8C1D
	CASE(GL_R11F_G11F_B10F)                                 // 0x8C3A
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV)                   // 0x8C3B
	CASE(GL_RGB9_E5)                                        // 0x8C3D
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV)                       // 0x8C3E
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH)          // 0x8C76
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE)                 // 0x8C7F
	CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS)     // 0x8C80
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS)                    // 0x8C83
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START)                // 0x8C84
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE)                 // 0x8C85
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN)          // 0x8C88
	CASE(GL_RASTERIZER_DISCARD)                             // 0x8C89
	CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS)  // 0x8C8A
	CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS)        // 0x8C8B
	CASE(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS)                            // 0x8C8C
	CASE(GL_SEPARATE_ATTRIBS)                               // 0x8C8D
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER)                      // 0x8C8E
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING)              // 0x8C8F
	CASE(GL_RGBA32UI)                                       // 0x8D70
	CASE(GL_RGB32UI)                                        // 0x8D71
	CASE(GL_RGBA16UI)                                       // 0x8D76
	CASE(GL_RGB16UI)                                        // 0x8D77
	CASE(GL_RGBA8UI)                                        // 0x8D7C
	CASE(GL_RGB8UI)                                         // 0x8D7D
	CASE(GL_RGBA32I)                                        // 0x8D82
	CASE(GL_RGB32I)                                         // 0x8D83
	CASE(GL_RGBA16I)                                        // 0x8D88
	CASE(GL_RGB16I)                                         // 0x8D89
	CASE(GL_RGBA8I)                                         // 0x8D8E
	CASE(GL_RGB8I)                                          // 0x8D8F
	CASE(GL_RED_INTEGER)                                    // 0x8D94
	CASE(GL_RGB_INTEGER)                                    // 0x8D98
	CASE(GL_RGBA_INTEGER)                                   // 0x8D99
	CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY)                               // 0x8DC1
	CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW)                        // 0x8DC4
	CASE(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW)                            // 0x8DC5
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC2)                              // 0x8DC6
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC3)                              // 0x8DC7
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC4)                              // 0x8DC8
	CASE(GL_INT_SAMPLER_2D)                                 // 0x8DCA
	CASE(GL_INT_SAMPLER_3D)                                 // 0x8DCB
	CASE(GL_INT_SAMPLER_CUBE)                               // 0x8DCC
	CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY)                           // 0x8DCF
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D)                        // 0x8DD2
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D)                        // 0x8DD3
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE)                      // 0x8DD4
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY)                  // 0x8DD7
	CASE(GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS)                            // 0x911F
	CASE(GL_BUFFER_MAP_LENGTH)                              // 0x9120
	CASE(GL_BUFFER_MAP_OFFSET)                              // 0x9121
	CASE(GL_DEPTH_COMPONENT32F)                             // 0x8CAC
	CASE(GL_DEPTH32F_STENCIL8)                              // 0x8CAD
	CASE(GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)                 // 0x8DAD
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING)          // 0x8210
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE)          // 0x8211
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE)                // 0x8212
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE)              // 0x8213
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE)               // 0x8214
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE)              // 0x8215
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE)              // 0x8216
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE)            // 0x8217
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT)                            // 0x8218
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED)                          // 0x8219
	CASE(GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT)                       // 0x821A
	CASE(GL_DEPTH_STENCIL)                                  // 0x84F9
	CASE(GL_UNSIGNED_INT_24_8)                              // 0x84FA
	CASE(GL_DEPTH24_STENCIL8)                               // 0x88F0
	CASE(GL_UNSIGNED_NORMALIZED)                            // 0x8C17
	CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER)                               // 0x8CA8
	CASE(GL_DRAW_FRAMEBUFFER)                               // 0x8CA9
	CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING)                       // 0x8CAA
	CASE(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES)                           // 0x8CAB
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER)           // 0x8CD4
	CASE(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS)                          // 0x8CDF
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT1)                              // 0x8CE1
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT2)                              // 0x8CE2
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT3)                              // 0x8CE3
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT4)                              // 0x8CE4
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT5)                              // 0x8CE5
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT6)                              // 0x8CE6
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT7)                              // 0x8CE7
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT8)                              // 0x8CE8
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT9)                              // 0x8CE9
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT10)                             // 0x8CEA
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT11)                             // 0x8CEB
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT12)                             // 0x8CEC
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT13)                             // 0x8CED
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT14)                             // 0x8CEE
	CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT15)                             // 0x8CEF
	CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE)             // 0x8D56
	CASE(GL_MAX_SAMPLES)                                    // 0x8D57
	CASE(GL_HALF_FLOAT)                                     // 0x140B
	CASE(GL_MAP_READ_BIT)                                   // 0x0001
	CASE(GL_MAP_WRITE_BIT)                                  // 0x0002
	CASE(GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)                       // 0x0004
	CASE(GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT)                      // 0x0008
	CASE(GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT)                         // 0x0010
	CASE(GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)                         // 0x0020
	CASE(GL_RG)                                             // 0x8227
	CASE(GL_RG_INTEGER)                                     // 0x8228
	CASE(GL_R8)                                             // 0x8229
	CASE(GL_RG8)                                            // 0x822B
	CASE(GL_R16F)                                           // 0x822D
	CASE(GL_R32F)                                           // 0x822E
	CASE(GL_RG16F)                                          // 0x822F
	CASE(GL_RG32F)                                          // 0x8230
	CASE(GL_R8I)                                            // 0x8231
	CASE(GL_R8UI)                                           // 0x8232
	CASE(GL_R16I)                                           // 0x8233
	CASE(GL_R16UI)                                          // 0x8234
	CASE(GL_R32I)                                           // 0x8235
	CASE(GL_R32UI)                                          // 0x8236
	CASE(GL_RG8I)                                           // 0x8237
	CASE(GL_RG8UI)                                          // 0x8238
	CASE(GL_RG16I)                                          // 0x8239
	CASE(GL_RG16UI)                                         // 0x823A
	CASE(GL_RG32I)                                          // 0x823B
	CASE(GL_RG32UI)                                         // 0x823C
	CASE(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING)                           // 0x85B5
	CASE(GL_R8_SNORM)                                       // 0x8F94
	CASE(GL_RG8_SNORM)                                      // 0x8F95
	CASE(GL_RGB8_SNORM)                                     // 0x8F96
	CASE(GL_RGBA8_SNORM)                                    // 0x8F97
	CASE(GL_SIGNED_NORMALIZED)                              // 0x8F9C
	CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX)                  // 0x8D69
	CASE(GL_COPY_READ_BUFFER)                               // 0x8F36
	CASE(GL_COPY_WRITE_BUFFER)                              // 0x8F37
	CASE(GL_UNIFORM_BUFFER)                                 // 0x8A11
	CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING)                         // 0x8A28
	CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_START)                           // 0x8A29
	CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE)                            // 0x8A2A
	CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS)                      // 0x8A2B
	CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS)                    // 0x8A2D
	CASE(GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS)                    // 0x8A2E
	CASE(GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS)                    // 0x8A2F
	CASE(GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE)                         // 0x8A30
	CASE(GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS)         // 0x8A31
	CASE(GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS)       // 0x8A33
	CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT)                // 0x8A34
	CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH)           // 0x8A35
	CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS)                          // 0x8A36
	CASE(GL_UNIFORM_TYPE)                                   // 0x8A37
	CASE(GL_UNIFORM_SIZE)                                   // 0x8A38
	CASE(GL_UNIFORM_NAME_LENGTH)                            // 0x8A39
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX)                            // 0x8A3A
	CASE(GL_UNIFORM_OFFSET)                                 // 0x8A3B
	CASE(GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE)                           // 0x8A3C
	CASE(GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE)                          // 0x8A3D
	CASE(GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR)                           // 0x8A3E
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING)                          // 0x8A3F
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE)                        // 0x8A40
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH)                      // 0x8A41
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS)                  // 0x8A42
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES)           // 0x8A43
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER)      // 0x8A44
	CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER)    // 0x8A46
	CASE(GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS)                   // 0x9122
	CASE(GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS)                  // 0x9125
	CASE(GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT)                        // 0x9111
	CASE(GL_OBJECT_TYPE)                                    // 0x9112
	CASE(GL_SYNC_CONDITION)                                 // 0x9113
	CASE(GL_SYNC_STATUS)                                    // 0x9114
	CASE(GL_SYNC_FLAGS)                                     // 0x9115
	CASE(GL_SYNC_FENCE)                                     // 0x9116
	CASE(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE)                     // 0x9117
	CASE(GL_UNSIGNALED)                                     // 0x9118
	CASE(GL_SIGNALED)                                       // 0x9119
	CASE(GL_ALREADY_SIGNALED)                               // 0x911A
	CASE(GL_TIMEOUT_EXPIRED)                                // 0x911B
	CASE(GL_CONDITION_SATISFIED)                            // 0x911C
	CASE(GL_WAIT_FAILED)                                    // 0x911D
	CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR)                    // 0x88FE
	CASE(GL_ANY_SAMPLES_PASSED)                             // 0x8C2F
	CASE(GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE)                // 0x8D6A
	CASE(GL_SAMPLER_BINDING)                                // 0x8919
	CASE(GL_RGB10_A2UI)                                     // 0x906F
	CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R)                              // 0x8E42
	CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_G)                              // 0x8E43
	CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_B)                              // 0x8E44
	CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_A)                              // 0x8E45
	CASE(GL_GREEN)                                          // 0x1904
	CASE(GL_BLUE)                                           // 0x1905
	CASE(GL_INT_2_10_10_10_REV)                             // 0x8D9F
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK)                             // 0x8E22
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED)                      // 0x8E23
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE)                      // 0x8E24
	CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING)                     // 0x8E25
	CASE(GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT)                // 0x8257
	CASE(GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH)                          // 0x8741
	CASE(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS)                     // 0x87FE
	CASE(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS)                         // 0x87FF
	CASE(GL_COMPRESSED_R11_EAC)                             // 0x9270
	CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC)                      // 0x9271
	CASE(GL_COMPRESSED_RG11_EAC)                            // 0x9272
	CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC)                     // 0x9273
	CASE(GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2)                           // 0x9274
	CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2)                          // 0x9275
	CASE(GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2)       // 0x9276
	CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2)      // 0x9277
	CASE(GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC)                      // 0x9278
	CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC)               // 0x9279
	CASE(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT)                       // 0x912F
	CASE(GL_MAX_ELEMENT_INDEX)                              // 0x8D6B
	CASE(GL_NUM_SAMPLE_COUNTS)                              // 0x9380
	CASE(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS)                       // 0x8D63

	default:
		return "(unrecognized enum)";
	}

#undef CASE
}

const char *
piglit_get_prim_name(GLenum prim)
{
	switch (prim) {
	case GL_POINTS:
		return "GL_POINTS";
	case GL_LINES:
		return "GL_LINES";
	case GL_LINE_STRIP:
		return "GL_LINE_STRIP";
	case GL_LINE_LOOP:
		return "GL_LINE_LOOP";
	case GL_TRIANGLES:
		return "GL_TRIANGLES";
	case GL_TRIANGLE_STRIP:
		return "GL_TRIANGLE_STRIP";
	case GL_TRIANGLE_FAN:
		return "GL_TRIANGLE_FAN";
	default:
		return "(unrecognized enum)";
	}
}