1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
|
/*
* Copyright 2012 Intel Corporation
*
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
* copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
* to deal in the Software without restriction, including without limitation
* the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
* and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
* Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
*
* The above copyright notice and this permission notice (including the next
* paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
* Software.
*
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
* THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
* FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
* DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
/* TODO: Automatically generate this file. */
#include "piglit-util-gl-common.h"
const char *
piglit_get_gl_enum_name(GLenum param)
{
#define CASE(x) case x: return #x;
switch (param) {
/* <GLES3/gl3.h> */
/* BlendingFactorDest */
CASE(GL_SRC_COLOR) // 0x0300
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR) // 0x0301
CASE(GL_SRC_ALPHA) // 0x0302
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) // 0x0303
CASE(GL_DST_ALPHA) // 0x0304
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) // 0x0305
/* BlendingFactorSrc */
CASE(GL_DST_COLOR) // 0x0306
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR) // 0x0307
CASE(GL_SRC_ALPHA_SATURATE) // 0x0308
/* BlendEquationSeparate */
CASE(GL_FUNC_ADD) // 0x8006
CASE(GL_BLEND_EQUATION) // 0x8009
CASE(GL_BLEND_EQUATION_ALPHA) // 0x883D
/* BlendSubtract */
CASE(GL_FUNC_SUBTRACT) // 0x800A
CASE(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT) // 0x800B
/* Separate Blend Functions */
CASE(GL_BLEND_DST_RGB) // 0x80C8
CASE(GL_BLEND_SRC_RGB) // 0x80C9
CASE(GL_BLEND_DST_ALPHA) // 0x80CA
CASE(GL_BLEND_SRC_ALPHA) // 0x80CB
CASE(GL_CONSTANT_COLOR) // 0x8001
CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR) // 0x8002
CASE(GL_CONSTANT_ALPHA) // 0x8003
CASE(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA) // 0x8004
CASE(GL_BLEND_COLOR) // 0x8005
/* Buffer Objects */
CASE(GL_ARRAY_BUFFER) // 0x8892
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) // 0x8893
CASE(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8894
CASE(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x8895
CASE(GL_STREAM_DRAW) // 0x88E0
CASE(GL_STATIC_DRAW) // 0x88E4
CASE(GL_DYNAMIC_DRAW) // 0x88E8
CASE(GL_BUFFER_SIZE) // 0x8764
CASE(GL_BUFFER_USAGE) // 0x8765
CASE(GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB) // 0x8626
/* CullFaceMode */
CASE(GL_FRONT) // 0x0404
CASE(GL_BACK) // 0x0405
CASE(GL_FRONT_AND_BACK) // 0x0408
/* EnableCap */
CASE(GL_TEXTURE_2D) // 0x0DE1
CASE(GL_CULL_FACE) // 0x0B44
CASE(GL_BLEND) // 0x0BE2
CASE(GL_DITHER) // 0x0BD0
CASE(GL_STENCIL_TEST) // 0x0B90
CASE(GL_DEPTH_TEST) // 0x0B71
CASE(GL_SCISSOR_TEST) // 0x0C11
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FILL) // 0x8037
CASE(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE) // 0x809E
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE) // 0x80A0
/* ErrorCode */
CASE(GL_INVALID_ENUM) // 0x0500
CASE(GL_INVALID_VALUE) // 0x0501
CASE(GL_INVALID_OPERATION) // 0x0502
CASE(GL_OUT_OF_MEMORY) // 0x0505
/* FrontFaceDirection */
CASE(GL_CW) // 0x0900
CASE(GL_CCW) // 0x0901
/* GetPName */
CASE(GL_LINE_WIDTH) // 0x0B21
CASE(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE) // 0x846D
CASE(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE) // 0x846E
CASE(GL_CULL_FACE_MODE) // 0x0B45
CASE(GL_FRONT_FACE) // 0x0B46
CASE(GL_DEPTH_RANGE) // 0x0B70
CASE(GL_DEPTH_WRITEMASK) // 0x0B72
CASE(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE) // 0x0B73
CASE(GL_DEPTH_FUNC) // 0x0B74
CASE(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE) // 0x0B91
CASE(GL_STENCIL_FUNC) // 0x0B92
CASE(GL_STENCIL_FAIL) // 0x0B94
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL) // 0x0B95
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS) // 0x0B96
CASE(GL_STENCIL_REF) // 0x0B97
CASE(GL_STENCIL_VALUE_MASK) // 0x0B93
CASE(GL_STENCIL_WRITEMASK) // 0x0B98
CASE(GL_STENCIL_BACK_FUNC) // 0x8800
CASE(GL_STENCIL_BACK_FAIL) // 0x8801
CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL) // 0x8802
CASE(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS) // 0x8803
CASE(GL_STENCIL_BACK_REF) // 0x8CA3
CASE(GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK) // 0x8CA4
CASE(GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK) // 0x8CA5
CASE(GL_VIEWPORT) // 0x0BA2
CASE(GL_SCISSOR_BOX) // 0x0C10
CASE(GL_COLOR_CLEAR_VALUE) // 0x0C22
CASE(GL_COLOR_WRITEMASK) // 0x0C23
CASE(GL_UNPACK_ALIGNMENT) // 0x0CF5
CASE(GL_PACK_ALIGNMENT) // 0x0D05
CASE(GL_MAX_TEXTURE_SIZE) // 0x0D33
CASE(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) // 0x0D3A
CASE(GL_SUBPIXEL_BITS) // 0x0D50
CASE(GL_RED_BITS) // 0x0D52
CASE(GL_GREEN_BITS) // 0x0D53
CASE(GL_BLUE_BITS) // 0x0D54
CASE(GL_ALPHA_BITS) // 0x0D55
CASE(GL_DEPTH_BITS) // 0x0D56
CASE(GL_STENCIL_BITS) // 0x0D57
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS) // 0x2A00
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR) // 0x8038
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D) // 0x8069
CASE(GL_SAMPLE_BUFFERS) // 0x80A8
CASE(GL_SAMPLES) // 0x80A9
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE) // 0x80AA
CASE(GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT) // 0x80AB
/* GetTextureParameter */
CASE(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS) // 0x86A2
CASE(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS) // 0x86A3
/* HintMode */
CASE(GL_DONT_CARE) // 0x1100
CASE(GL_FASTEST) // 0x1101
CASE(GL_NICEST) // 0x1102
/* HintTarget */
CASE(GL_GENERATE_MIPMAP_HINT) // 0x8192
/* DataType */
CASE(GL_BYTE) // 0x1400
CASE(GL_UNSIGNED_BYTE) // 0x1401
CASE(GL_SHORT) // 0x1402
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT) // 0x1403
CASE(GL_INT) // 0x1404
CASE(GL_UNSIGNED_INT) // 0x1405
CASE(GL_FLOAT) // 0x1406
CASE(GL_FIXED) // 0x140C
/* PixelFormat */
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT) // 0x1902
CASE(GL_ALPHA) // 0x1906
CASE(GL_RGB) // 0x1907
CASE(GL_RGBA) // 0x1908
CASE(GL_LUMINANCE) // 0x1909
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA) // 0x190A
/* PixelType */
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4) // 0x8033
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1) // 0x8034
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) // 0x8363
/* Shaders */
CASE(GL_FRAGMENT_SHADER) // 0x8B30
CASE(GL_VERTEX_SHADER) // 0x8B31
CASE(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS) // 0x8869
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS) // 0x8DFB
CASE(GL_MAX_VARYING_VECTORS) // 0x8DFC
CASE(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8B4D
CASE(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8B4C
CASE(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) // 0x8872
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS) // 0x8DFD
CASE(GL_SHADER_TYPE) // 0x8B4F
CASE(GL_DELETE_STATUS) // 0x8B80
CASE(GL_LINK_STATUS) // 0x8B82
CASE(GL_VALIDATE_STATUS) // 0x8B83
CASE(GL_ATTACHED_SHADERS) // 0x8B85
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORMS) // 0x8B86
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH) // 0x8B87
CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTES) // 0x8B89
CASE(GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH) // 0x8B8A
CASE(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) // 0x8B8C
CASE(GL_CURRENT_PROGRAM) // 0x8B8D
/* StencilFunction */
CASE(GL_NEVER) // 0x0200
CASE(GL_LESS) // 0x0201
CASE(GL_EQUAL) // 0x0202
CASE(GL_LEQUAL) // 0x0203
CASE(GL_GREATER) // 0x0204
CASE(GL_NOTEQUAL) // 0x0205
CASE(GL_GEQUAL) // 0x0206
CASE(GL_ALWAYS) // 0x0207
/* StencilOp */
CASE(GL_KEEP) // 0x1E00
CASE(GL_REPLACE) // 0x1E01
CASE(GL_INCR) // 0x1E02
CASE(GL_DECR) // 0x1E03
CASE(GL_INVERT) // 0x150A
CASE(GL_INCR_WRAP) // 0x8507
CASE(GL_DECR_WRAP) // 0x8508
/* StringName */
CASE(GL_VENDOR) // 0x1F00
CASE(GL_RENDERER) // 0x1F01
CASE(GL_VERSION) // 0x1F02
CASE(GL_EXTENSIONS) // 0x1F03
/* TextureMagFilter */
CASE(GL_NEAREST) // 0x2600
CASE(GL_LINEAR) // 0x2601
/* TextureMinFilter */
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST) // 0x2700
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) // 0x2701
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR) // 0x2702
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) // 0x2703
/* TextureParameterName */
CASE(GL_TEXTURE_MAG_FILTER) // 0x2800
CASE(GL_TEXTURE_MIN_FILTER) // 0x2801
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_S) // 0x2802
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_T) // 0x2803
/* TextureTarget */
CASE(GL_TEXTURE) // 0x1702
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP) // 0x8513
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP) // 0x8514
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X) // 0x8515
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X) // 0x8516
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y) // 0x8517
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y) // 0x8518
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z) // 0x8519
CASE(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z) // 0x851A
CASE(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE) // 0x851C
/* TextureUnit */
CASE(GL_TEXTURE0) // 0x84C0
CASE(GL_TEXTURE1) // 0x84C1
CASE(GL_TEXTURE2) // 0x84C2
CASE(GL_TEXTURE3) // 0x84C3
CASE(GL_TEXTURE4) // 0x84C4
CASE(GL_TEXTURE5) // 0x84C5
CASE(GL_TEXTURE6) // 0x84C6
CASE(GL_TEXTURE7) // 0x84C7
CASE(GL_TEXTURE8) // 0x84C8
CASE(GL_TEXTURE9) // 0x84C9
CASE(GL_TEXTURE10) // 0x84CA
CASE(GL_TEXTURE11) // 0x84CB
CASE(GL_TEXTURE12) // 0x84CC
CASE(GL_TEXTURE13) // 0x84CD
CASE(GL_TEXTURE14) // 0x84CE
CASE(GL_TEXTURE15) // 0x84CF
CASE(GL_TEXTURE16) // 0x84D0
CASE(GL_TEXTURE17) // 0x84D1
CASE(GL_TEXTURE18) // 0x84D2
CASE(GL_TEXTURE19) // 0x84D3
CASE(GL_TEXTURE20) // 0x84D4
CASE(GL_TEXTURE21) // 0x84D5
CASE(GL_TEXTURE22) // 0x84D6
CASE(GL_TEXTURE23) // 0x84D7
CASE(GL_TEXTURE24) // 0x84D8
CASE(GL_TEXTURE25) // 0x84D9
CASE(GL_TEXTURE26) // 0x84DA
CASE(GL_TEXTURE27) // 0x84DB
CASE(GL_TEXTURE28) // 0x84DC
CASE(GL_TEXTURE29) // 0x84DD
CASE(GL_TEXTURE30) // 0x84DE
CASE(GL_TEXTURE31) // 0x84DF
CASE(GL_ACTIVE_TEXTURE) // 0x84E0
/* TextureWrapMode */
CASE(GL_REPEAT) // 0x2901
CASE(GL_CLAMP_TO_EDGE) // 0x812F
CASE(GL_MIRRORED_REPEAT) // 0x8370
/* Uniform Types */
CASE(GL_FLOAT_VEC2) // 0x8B50
CASE(GL_FLOAT_VEC3) // 0x8B51
CASE(GL_FLOAT_VEC4) // 0x8B52
CASE(GL_INT_VEC2) // 0x8B53
CASE(GL_INT_VEC3) // 0x8B54
CASE(GL_INT_VEC4) // 0x8B55
CASE(GL_BOOL) // 0x8B56
CASE(GL_BOOL_VEC2) // 0x8B57
CASE(GL_BOOL_VEC3) // 0x8B58
CASE(GL_BOOL_VEC4) // 0x8B59
CASE(GL_FLOAT_MAT2) // 0x8B5A
CASE(GL_FLOAT_MAT3) // 0x8B5B
CASE(GL_FLOAT_MAT4) // 0x8B5C
CASE(GL_SAMPLER_2D) // 0x8B5E
CASE(GL_SAMPLER_CUBE) // 0x8B60
/* Vertex Arrays */
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED) // 0x8622
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE) // 0x8623
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE) // 0x8624
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE) // 0x8625
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED) // 0x886A
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER) // 0x8645
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING) // 0x889F
/* Read Format */
CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE) // 0x8B9A
CASE(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT) // 0x8B9B
/* Shader Source */
CASE(GL_COMPILE_STATUS) // 0x8B81
CASE(GL_INFO_LOG_LENGTH) // 0x8B84
CASE(GL_SHADER_SOURCE_LENGTH) // 0x8B88
CASE(GL_SHADER_COMPILER) // 0x8DFA
/* Shader Binary */
CASE(GL_SHADER_BINARY_FORMATS) // 0x8DF8
CASE(GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS) // 0x8DF9
/* Shader Precision-Specified Types */
CASE(GL_LOW_FLOAT) // 0x8DF0
CASE(GL_MEDIUM_FLOAT) // 0x8DF1
CASE(GL_HIGH_FLOAT) // 0x8DF2
CASE(GL_LOW_INT) // 0x8DF3
CASE(GL_MEDIUM_INT) // 0x8DF4
CASE(GL_HIGH_INT) // 0x8DF5
/* Framebuffer Object. */
CASE(GL_FRAMEBUFFER) // 0x8D40
CASE(GL_RENDERBUFFER) // 0x8D41
CASE(GL_RGBA4) // 0x8056
CASE(GL_RGB5_A1) // 0x8057
CASE(GL_RGB565) // 0x8D62
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT16) // 0x81A5
CASE(GL_STENCIL_INDEX8) // 0x8D48
CASE(GL_RENDERBUFFER_WIDTH) // 0x8D42
CASE(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT) // 0x8D43
CASE(GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT) // 0x8D44
CASE(GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE) // 0x8D50
CASE(GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE) // 0x8D51
CASE(GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE) // 0x8D52
CASE(GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE) // 0x8D53
CASE(GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE) // 0x8D54
CASE(GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE) // 0x8D55
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE) // 0x8CD0
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME) // 0x8CD1
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL) // 0x8CD2
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE) // 0x8CD3
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT0) // 0x8CE0
CASE(GL_DEPTH_ATTACHMENT) // 0x8D00
CASE(GL_STENCIL_ATTACHMENT) // 0x8D20
CASE(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) // 0x8CD5
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT) // 0x8CD6
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT) // 0x8CD7
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS) // 0x8CD9
CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) // 0x8CDD
CASE(GL_FRAMEBUFFER_BINDING) // 0x8CA6
CASE(GL_RENDERBUFFER_BINDING) // 0x8CA7
CASE(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE) // 0x84E8
CASE(GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION) // 0x0506
CASE(GL_READ_BUFFER) // 0x0C02
CASE(GL_UNPACK_ROW_LENGTH) // 0x0CF2
CASE(GL_UNPACK_SKIP_ROWS) // 0x0CF3
CASE(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS) // 0x0CF4
CASE(GL_PACK_ROW_LENGTH) // 0x0D02
CASE(GL_PACK_SKIP_ROWS) // 0x0D03
CASE(GL_PACK_SKIP_PIXELS) // 0x0D04
CASE(GL_COLOR) // 0x1800
CASE(GL_DEPTH) // 0x1801
CASE(GL_STENCIL) // 0x1802
CASE(GL_RED) // 0x1903
CASE(GL_RGB8) // 0x8051
CASE(GL_RGBA8) // 0x8058
CASE(GL_RGB10_A2) // 0x8059
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_3D) // 0x806A
CASE(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES) // 0x806D
CASE(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT) // 0x806E
CASE(GL_TEXTURE_3D) // 0x806F
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_R) // 0x8072
CASE(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE) // 0x8073
CASE(GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) // 0x8368
CASE(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES) // 0x80E8
CASE(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES) // 0x80E9
CASE(GL_TEXTURE_MIN_LOD) // 0x813A
CASE(GL_TEXTURE_MAX_LOD) // 0x813B
CASE(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL) // 0x813C
CASE(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL) // 0x813D
CASE(GL_MIN) // 0x8007
CASE(GL_MAX) // 0x8008
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT24) // 0x81A6
CASE(GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS) // 0x84FD
CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE) // 0x884C
CASE(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC) // 0x884D
CASE(GL_CURRENT_QUERY) // 0x8865
CASE(GL_QUERY_RESULT) // 0x8866
CASE(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE) // 0x8867
CASE(GL_BUFFER_MAPPED) // 0x88BC
CASE(GL_BUFFER_MAP_POINTER) // 0x88BD
CASE(GL_STREAM_READ) // 0x88E1
CASE(GL_STREAM_COPY) // 0x88E2
CASE(GL_STATIC_READ) // 0x88E5
CASE(GL_STATIC_COPY) // 0x88E6
CASE(GL_DYNAMIC_READ) // 0x88E9
CASE(GL_DYNAMIC_COPY) // 0x88EA
CASE(GL_MAX_DRAW_BUFFERS) // 0x8824
CASE(GL_DRAW_BUFFER0) // 0x8825
CASE(GL_DRAW_BUFFER1) // 0x8826
CASE(GL_DRAW_BUFFER2) // 0x8827
CASE(GL_DRAW_BUFFER3) // 0x8828
CASE(GL_DRAW_BUFFER4) // 0x8829
CASE(GL_DRAW_BUFFER5) // 0x882A
CASE(GL_DRAW_BUFFER6) // 0x882B
CASE(GL_DRAW_BUFFER7) // 0x882C
CASE(GL_DRAW_BUFFER8) // 0x882D
CASE(GL_DRAW_BUFFER9) // 0x882E
CASE(GL_DRAW_BUFFER10) // 0x882F
CASE(GL_DRAW_BUFFER11) // 0x8830
CASE(GL_DRAW_BUFFER12) // 0x8831
CASE(GL_DRAW_BUFFER13) // 0x8832
CASE(GL_DRAW_BUFFER14) // 0x8833
CASE(GL_DRAW_BUFFER15) // 0x8834
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8B49
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8B4A
CASE(GL_SAMPLER_3D) // 0x8B5F
CASE(GL_SAMPLER_2D_SHADOW) // 0x8B62
CASE(GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT) // 0x8B8B
CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER) // 0x88EB
CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER) // 0x88EC
CASE(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING) // 0x88ED
CASE(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING) // 0x88EF
CASE(GL_FLOAT_MAT2x3) // 0x8B65
CASE(GL_FLOAT_MAT2x4) // 0x8B66
CASE(GL_FLOAT_MAT3x2) // 0x8B67
CASE(GL_FLOAT_MAT3x4) // 0x8B68
CASE(GL_FLOAT_MAT4x2) // 0x8B69
CASE(GL_FLOAT_MAT4x3) // 0x8B6A
CASE(GL_SRGB) // 0x8C40
CASE(GL_SRGB8) // 0x8C41
CASE(GL_SRGB8_ALPHA8) // 0x8C43
CASE(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE) // 0x884E
CASE(GL_MAJOR_VERSION) // 0x821B
CASE(GL_MINOR_VERSION) // 0x821C
CASE(GL_NUM_EXTENSIONS) // 0x821D
CASE(GL_RGBA32F) // 0x8814
CASE(GL_RGB32F) // 0x8815
CASE(GL_RGBA16F) // 0x881A
CASE(GL_RGB16F) // 0x881B
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER) // 0x88FD
CASE(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS) // 0x88FF
CASE(GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET) // 0x8904
CASE(GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET) // 0x8905
CASE(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS) // 0x8B4B
CASE(GL_TEXTURE_2D_ARRAY) // 0x8C1A
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY) // 0x8C1D
CASE(GL_R11F_G11F_B10F) // 0x8C3A
CASE(GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV) // 0x8C3B
CASE(GL_RGB9_E5) // 0x8C3D
CASE(GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV) // 0x8C3E
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH) // 0x8C76
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE) // 0x8C7F
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS) // 0x8C80
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS) // 0x8C83
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START) // 0x8C84
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE) // 0x8C85
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN) // 0x8C88
CASE(GL_RASTERIZER_DISCARD) // 0x8C89
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS) // 0x8C8A
CASE(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS) // 0x8C8B
CASE(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS) // 0x8C8C
CASE(GL_SEPARATE_ATTRIBS) // 0x8C8D
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) // 0x8C8E
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING) // 0x8C8F
CASE(GL_RGBA32UI) // 0x8D70
CASE(GL_RGB32UI) // 0x8D71
CASE(GL_RGBA16UI) // 0x8D76
CASE(GL_RGB16UI) // 0x8D77
CASE(GL_RGBA8UI) // 0x8D7C
CASE(GL_RGB8UI) // 0x8D7D
CASE(GL_RGBA32I) // 0x8D82
CASE(GL_RGB32I) // 0x8D83
CASE(GL_RGBA16I) // 0x8D88
CASE(GL_RGB16I) // 0x8D89
CASE(GL_RGBA8I) // 0x8D8E
CASE(GL_RGB8I) // 0x8D8F
CASE(GL_RED_INTEGER) // 0x8D94
CASE(GL_RGB_INTEGER) // 0x8D98
CASE(GL_RGBA_INTEGER) // 0x8D99
CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DC1
CASE(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW) // 0x8DC4
CASE(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW) // 0x8DC5
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC2) // 0x8DC6
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC3) // 0x8DC7
CASE(GL_UNSIGNED_INT_VEC4) // 0x8DC8
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D) // 0x8DCA
CASE(GL_INT_SAMPLER_3D) // 0x8DCB
CASE(GL_INT_SAMPLER_CUBE) // 0x8DCC
CASE(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DCF
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D) // 0x8DD2
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D) // 0x8DD3
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE) // 0x8DD4
CASE(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY) // 0x8DD7
CASE(GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS) // 0x911F
CASE(GL_BUFFER_MAP_LENGTH) // 0x9120
CASE(GL_BUFFER_MAP_OFFSET) // 0x9121
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT32F) // 0x8CAC
CASE(GL_DEPTH32F_STENCIL8) // 0x8CAD
CASE(GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV) // 0x8DAD
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING) // 0x8210
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE) // 0x8211
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE) // 0x8212
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE) // 0x8213
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE) // 0x8214
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE) // 0x8215
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE) // 0x8216
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE) // 0x8217
CASE(GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT) // 0x8218
CASE(GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED) // 0x8219
CASE(GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) // 0x821A
CASE(GL_DEPTH_STENCIL) // 0x84F9
CASE(GL_UNSIGNED_INT_24_8) // 0x84FA
CASE(GL_DEPTH24_STENCIL8) // 0x88F0
CASE(GL_UNSIGNED_NORMALIZED) // 0x8C17
CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER) // 0x8CA8
CASE(GL_DRAW_FRAMEBUFFER) // 0x8CA9
CASE(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING) // 0x8CAA
CASE(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES) // 0x8CAB
CASE(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER) // 0x8CD4
CASE(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS) // 0x8CDF
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT1) // 0x8CE1
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT2) // 0x8CE2
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT3) // 0x8CE3
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT4) // 0x8CE4
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT5) // 0x8CE5
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT6) // 0x8CE6
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT7) // 0x8CE7
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT8) // 0x8CE8
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT9) // 0x8CE9
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT10) // 0x8CEA
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT11) // 0x8CEB
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT12) // 0x8CEC
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT13) // 0x8CED
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT14) // 0x8CEE
CASE(GL_COLOR_ATTACHMENT15) // 0x8CEF
CASE(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE) // 0x8D56
CASE(GL_MAX_SAMPLES) // 0x8D57
CASE(GL_HALF_FLOAT) // 0x140B
CASE(GL_MAP_READ_BIT) // 0x0001
CASE(GL_MAP_WRITE_BIT) // 0x0002
CASE(GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT) // 0x0004
CASE(GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT) // 0x0008
CASE(GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT) // 0x0010
CASE(GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT) // 0x0020
CASE(GL_RG) // 0x8227
CASE(GL_RG_INTEGER) // 0x8228
CASE(GL_R8) // 0x8229
CASE(GL_RG8) // 0x822B
CASE(GL_R16F) // 0x822D
CASE(GL_R32F) // 0x822E
CASE(GL_RG16F) // 0x822F
CASE(GL_RG32F) // 0x8230
CASE(GL_R8I) // 0x8231
CASE(GL_R8UI) // 0x8232
CASE(GL_R16I) // 0x8233
CASE(GL_R16UI) // 0x8234
CASE(GL_R32I) // 0x8235
CASE(GL_R32UI) // 0x8236
CASE(GL_RG8I) // 0x8237
CASE(GL_RG8UI) // 0x8238
CASE(GL_RG16I) // 0x8239
CASE(GL_RG16UI) // 0x823A
CASE(GL_RG32I) // 0x823B
CASE(GL_RG32UI) // 0x823C
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING) // 0x85B5
CASE(GL_R8_SNORM) // 0x8F94
CASE(GL_RG8_SNORM) // 0x8F95
CASE(GL_RGB8_SNORM) // 0x8F96
CASE(GL_RGBA8_SNORM) // 0x8F97
CASE(GL_SIGNED_NORMALIZED) // 0x8F9C
CASE(GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX) // 0x8D69
CASE(GL_COPY_READ_BUFFER) // 0x8F36
CASE(GL_COPY_WRITE_BUFFER) // 0x8F37
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER) // 0x8A11
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING) // 0x8A28
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_START) // 0x8A29
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE) // 0x8A2A
CASE(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2B
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2D
CASE(GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A2E
CASE(GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS) // 0x8A2F
CASE(GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE) // 0x8A30
CASE(GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8A31
CASE(GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS) // 0x8A33
CASE(GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT) // 0x8A34
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH) // 0x8A35
CASE(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS) // 0x8A36
CASE(GL_UNIFORM_TYPE) // 0x8A37
CASE(GL_UNIFORM_SIZE) // 0x8A38
CASE(GL_UNIFORM_NAME_LENGTH) // 0x8A39
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX) // 0x8A3A
CASE(GL_UNIFORM_OFFSET) // 0x8A3B
CASE(GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE) // 0x8A3C
CASE(GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE) // 0x8A3D
CASE(GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR) // 0x8A3E
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) // 0x8A3F
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE) // 0x8A40
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH) // 0x8A41
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS) // 0x8A42
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES) // 0x8A43
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER) // 0x8A44
CASE(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER) // 0x8A46
CASE(GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS) // 0x9122
CASE(GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS) // 0x9125
CASE(GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT) // 0x9111
CASE(GL_OBJECT_TYPE) // 0x9112
CASE(GL_SYNC_CONDITION) // 0x9113
CASE(GL_SYNC_STATUS) // 0x9114
CASE(GL_SYNC_FLAGS) // 0x9115
CASE(GL_SYNC_FENCE) // 0x9116
CASE(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE) // 0x9117
CASE(GL_UNSIGNALED) // 0x9118
CASE(GL_SIGNALED) // 0x9119
CASE(GL_ALREADY_SIGNALED) // 0x911A
CASE(GL_TIMEOUT_EXPIRED) // 0x911B
CASE(GL_CONDITION_SATISFIED) // 0x911C
CASE(GL_WAIT_FAILED) // 0x911D
CASE(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR) // 0x88FE
CASE(GL_ANY_SAMPLES_PASSED) // 0x8C2F
CASE(GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE) // 0x8D6A
CASE(GL_SAMPLER_BINDING) // 0x8919
CASE(GL_RGB10_A2UI) // 0x906F
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R) // 0x8E42
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_G) // 0x8E43
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_B) // 0x8E44
CASE(GL_TEXTURE_SWIZZLE_A) // 0x8E45
CASE(GL_GREEN) // 0x1904
CASE(GL_BLUE) // 0x1905
CASE(GL_INT_2_10_10_10_REV) // 0x8D9F
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK) // 0x8E22
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED) // 0x8E23
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE) // 0x8E24
CASE(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) // 0x8E25
CASE(GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT) // 0x8257
CASE(GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH) // 0x8741
CASE(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS) // 0x87FE
CASE(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS) // 0x87FF
CASE(GL_COMPRESSED_R11_EAC) // 0x9270
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC) // 0x9271
CASE(GL_COMPRESSED_RG11_EAC) // 0x9272
CASE(GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC) // 0x9273
CASE(GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2) // 0x9274
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2) // 0x9275
CASE(GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2) // 0x9276
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2) // 0x9277
CASE(GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC) // 0x9278
CASE(GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC) // 0x9279
CASE(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT) // 0x912F
CASE(GL_MAX_ELEMENT_INDEX) // 0x8D6B
CASE(GL_NUM_SAMPLE_COUNTS) // 0x9380
CASE(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS) // 0x8D63
default:
return "(unrecognized enum)";
}
#undef CASE
}
const char *
piglit_get_prim_name(GLenum prim)
{
switch (prim) {
case GL_POINTS:
return "GL_POINTS";
case GL_LINES:
return "GL_LINES";
case GL_LINE_STRIP:
return "GL_LINE_STRIP";
case GL_LINE_LOOP:
return "GL_LINE_LOOP";
case GL_TRIANGLES:
return "GL_TRIANGLES";
case GL_TRIANGLE_STRIP:
return "GL_TRIANGLE_STRIP";
case GL_TRIANGLE_FAN:
return "GL_TRIANGLE_FAN";
default:
return "(unrecognized enum)";
}
}
|