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path: root/cui/source/inc/cuifmsearch.hxx
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Diffstat (limited to 'cui/source/inc/cuifmsearch.hxx')
-rw-r--r--cui/source/inc/cuifmsearch.hxx222
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diff --git a/cui/source/inc/cuifmsearch.hxx b/cui/source/inc/cuifmsearch.hxx
deleted file mode 100644
index c273b8a70..000000000
--- a/cui/source/inc/cuifmsearch.hxx
+++ /dev/null
@@ -1,222 +0,0 @@
-/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
-/*************************************************************************
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- ************************************************************************/
-
-#ifndef _CUI_FMSEARCH_HXX
-#define _CUI_FMSEARCH_HXX
-
-#include <com/sun/star/sdbc/XResultSet.hpp>
-
-#include <svx/fmsearch.hxx>
-
-#define _SVSTDARR_STRINGSDTOR
-#include <svl/svstdarr.hxx>
-
-#include <vcl/dialog.hxx>
-
-#include <vcl/button.hxx>
-
-#include <vcl/fixed.hxx>
-
-#include <vcl/edit.hxx>
-#include <vcl/combobox.hxx>
-#include <vcl/lstbox.hxx>
-#include <tools/link.hxx>
-#include <comphelper/uno3.hxx>
-#include <comphelper/stl_types.hxx>
-#include <tools/string.hxx>
-
-namespace svxform {
- class FmSearchConfigItem;
-}
-
-// ===================================================================================================
-// = class FmSearchDialog - Dialog for searching in Forms/Tables
-// ===================================================================================================
-
-struct FmSearchProgress;
-
-class FmSearchEngine;
-
-class FmSearchDialog : public ModalDialog
-{
- friend class FmSearchEngine;
-
- // my all Controls
- FixedLine m_flSearchFor;
- RadioButton m_rbSearchForText;
- RadioButton m_rbSearchForNull;
- RadioButton m_rbSearchForNotNull;
- ComboBox m_cmbSearchText;
- FixedLine m_flWhere;
- FixedText m_ftForm;
- ListBox m_lbForm;
- RadioButton m_rbAllFields;
- RadioButton m_rbSingleField;
- ListBox m_lbField;
- FixedLine m_flOptions;
- FixedText m_ftPosition;
- ListBox m_lbPosition;
- CheckBox m_cbUseFormat;
- CheckBox m_cbCase;
- CheckBox m_cbBackwards;
- CheckBox m_cbStartOver;
- CheckBox m_cbWildCard;
- CheckBox m_cbRegular;
- CheckBox m_cbApprox;
- PushButton m_pbApproxSettings;
- CheckBox m_aHalfFullFormsCJK;
- CheckBox m_aSoundsLikeCJK;
- PushButton m_aSoundsLikeCJKSettings;
- FixedLine m_flState;
- FixedText m_ftRecordLabel;
- FixedText m_ftRecord;
- FixedText m_ftHint;
- PushButton m_pbSearchAgain;
- CancelButton m_pbClose;
- HelpButton m_pbHelp;
- String m_sSearch;
- String m_sCancel;
-
- Window* m_pPreSearchFocus;
-
- Link m_lnkFoundHandler; // Handler for "found"
- Link m_lnkCanceledNotFoundHdl; // Handler for Positioning the Cursors
-
- Link m_lnkContextSupplier; // for search in contexts
-
- // an Array, in dem ich mir fuer jeden Kontext das aktuell selektierte Feld merke
- ::std::vector<String> m_arrContextFields;
-
- // fuer die eigentliche Arbeit ...
- FmSearchEngine* m_pSearchEngine;
-
- Timer m_aDelayedPaint;
- // see EnableSearchUI
-
- ::svxform::FmSearchConfigItem* m_pConfig;
-public:
- /** hiermit kann in verschiedenen Saetzen von Feldern gesucht werden. Es gibt eine Reihe von Kontexten, deren Namen in
- strContexts stehen (getrennt durch ';'), der Benutzer kann einen davon auswaehlen.
- Wenn der Benutzer einen Kontext auswaehlt, wird lnkContextSupplier aufgerufen, er bekommt einen Zeiger auf eine
- FmSearchContext-Struktur, die gefuellt werden muss.
- Fuer die Suche gilt dann :
- a) bei formatierter Suche wird der Iterator selber verwendet (wie beim ersten Constructor auch)
- b) bei formatierter Suche wird NICHT der FormatKey an den Fields des Iterators verwendet, sondern die entsprechende
- TextComponent wird gefragt (deshalb auch die Verwendung des originalen Iterator, durch dessen Move werden hoffentlich
- die hinter den TextComponent-Interfaces stehenden Controls geupdatet)
- c) bei nicht formatierter Suche wird ein Clone des Iterators verwendet (da ich hier die TextComponent-Interfaces nicht
- fragen muss)
- (natuerlich zwingend erforderlich : der String Nummer i in strUsedFields eines Kontexts muss mit dem Interface Nummer i
- in arrFields des Kontexts korrespondieren)
- */
- FmSearchDialog(Window* pParent, const String& strInitialText, const ::std::vector< String >& _rContexts, sal_Int16 nInitialContext,
- const Link& lnkContextSupplier);
-
- virtual ~FmSearchDialog();
-
- /** der Found-Handler bekommt im "gefunden"-Fall einen Zeiger auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur
- (dieser ist nur im Handler gueltig, wenn man sich also die Daten merken muss, nicht den Zeiger, sondern die
- Struktur kopieren)
- Dieser Handler MUSS gesetzt werden.
- Ausserdem sollte beachtet werden, dass waehrend des Handlers der Suchdialog immer noch modal ist
- */
- void SetFoundHandler(const Link& lnk) { m_lnkFoundHandler = lnk; }
- /**
- Wenn die Suche abgebrochen oder erfolglos beendet wurde, wird im Suchdialog immer der aktuelle Datensatz angezeigt
- Damit das mit der eventuellen Anzeige des Aufrufers synchron geht, existiert dieser Handler (der nicht undbedingt gesetzt
- werden muss).
- Der dem Handler uebergebene Zeiger zeigt auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur, bei der aPosition und eventuell
- (bei Suche mit Kontexten) nContext gueltig sind.
- */
- void SetCanceledNotFoundHdl(const Link& lnk) { m_lnkCanceledNotFoundHdl = lnk; }
-
- inline void SetActiveField(const String& strField);
-
-protected:
- virtual sal_Bool Close();
-
- void Init(const String& strVisibleFields, const String& strInitialText);
- // nur von den Constructoren aus zu verwenden
-
- void OnFound(const ::com::sun::star::uno::Any& aCursorPos, sal_Int16 nFieldPos);
-
- void EnableSearchUI(sal_Bool bEnable);
- // beim Suchen in einem eigenen Thread moechte ich natuerlich die UI zum Starten/Parameter-Setzen der Suche disablen
- // Bei bEnable == sal_False wird fuer alle betroffenen Controls das Painten kurz aus- und mittels m_aDelayedPaint nach
- // einer kurzen Weile wieder angeschaltet. Wenn inzwischen eine Anforderung mit bEnable==sal_True kommt, wird der Timer gestoppt
- // und das Painten gleich wieder angeschaltet. Als Konsequenz dieses umstaendlichen Vorgehens ist kein Flackern zu sehen,
- // wenn man schnell hintereinander aus- und wieder einschaltet.
-
- void EnableSearchForDependees(sal_Bool bEnable);
-
- void EnableControlPaint(sal_Bool bEnable);
- // enabled (disabled) fuer alle wichtigen Controls ihr Paint
-
- void InitContext(sal_Int16 nContext);
-
- void LoadParams();
- void SaveParams() const;
-
-private:
- // Handler for the Controls
- DECL_LINK( OnClickedFieldRadios, Button* );
- DECL_LINK( OnClickedSearchAgain, Button* );
- DECL_LINK( OnClickedSpecialSettings, Button* );
-
- DECL_LINK( OnSearchTextModified, ComboBox* );
-
- DECL_LINK( OnPositionSelected, ListBox* );
- DECL_LINK( OnFieldSelected, ListBox* );
-
- DECL_LINK( OnCheckBoxToggled, CheckBox* );
-
- DECL_LINK( OnContextSelection, ListBox* );
-
- // Such-Fortschritt
- DECL_LINK( OnSearchProgress, FmSearchProgress* );
-
- DECL_LINK( OnDelayedPaint, void* );
- // see EnableSearchUI
-
- void implMoveControls(Control** _ppControls, sal_Int32 _nControls, sal_Int32 _nUp, Control* _pToResize);
-
- void initCommon( const ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::sdbc::XResultSet >& _rxCursor );
-};
-
-inline void FmSearchDialog::SetActiveField(const String& strField)
-{
- sal_uInt16 nInitialField = m_lbField.GetEntryPos(strField);
- if (nInitialField == COMBOBOX_ENTRY_NOTFOUND)
- nInitialField = 0;
- m_lbField.SelectEntryPos(nInitialField);
- LINK(this, FmSearchDialog, OnFieldSelected).Call(&m_lbField);
-}
-
-#endif // _CUI_FMSEARCH_HXX
-
-/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */