1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OptionsDialog.h
//
// Represents a standard options dialog box where the user can toggle
// 3D mode, full screen, custom cursors, adjust sound volumes, and
// quit the game.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __OPTIONS_DIALOG_H__
#define __OPTIONS_DIALOG_H__
#include "SexyAppFramework/Dialog.h"
#include "SexyAppFramework/SliderListener.h"
#include "SexyAppFramework/CheckboxListener.h"
namespace Sexy
{
class Graphics;
class Slider;
class DialogButton;
class Checkbox;
class Board;
class OptionsDialog : public Dialog, public SliderListener, public CheckboxListener
{
protected:
Slider* mMusicVolumeSlider;
Slider* mSfxVolumeSlider;
DialogButton* mQuitBtn;
Board* mBoard;
public:
enum
{
MUSIC_SLIDER_ID,
SFX_SLIDER_ID,
QUIT_BTN_ID,
FS_CHECKBOX_ID,
HARDWARE_CHECKBOX_ID,
CUSTOM_CURSORS_CHECKBOX_ID,
MESSAGE_BOX_ID,
DIALOG_ID
};
Checkbox* m3DCheckbox;
Checkbox* mFSCheckbox;
Checkbox* mCustomCursorsCheckbox;
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: OptionsDialog
// Parameters:
// b - A pointer to the board, used to unpause when dialog closes
//
// Returns: none
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
OptionsDialog(Board* b);
virtual ~OptionsDialog();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Draw
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Draw(Graphics* g);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ButtonDepress
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void ButtonDepress(int theId);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AddedToManager
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void AddedToManager(WidgetManager* theWidgetManager);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RemovedFromManager
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void RemovedFromManager(WidgetManager* theWidgetManager);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Resize
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Resize(int theX, int theY, int theWidth, int theHeight);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SliderVal
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SliderVal(int theId, double theVal);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CheckboxChecked
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CheckboxChecked(int theId, bool checked);
};
}
#endif
|