[require] GLSL >= 1.20 [vertex shader file] glsl-mvp.vert [fragment shader] void main() { const vec3 v1 = vec3(3.0, -3.0, 1.0); const vec3 v2 = vec3(4.0, 9.0, 2.0); const vec3 cp = cross(v1, v2); if (cp == vec3(-15.0, -2.0, 39.0)) gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); else gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } [test] draw rect -1 -1 2 2 probe all rgb 0 1 0