// [config] // expect_result: pass // glsl_version: 1.10 // // [end config] int array[2]; varying vec4 gl_TexCoord[]; varying vec4 gl_TexCoord[2]; void main() { { float array[]; float array[2]; } { vec2 array[]; vec2 v = array[1]; vec2 array[2]; } int i = array[1]; }