// [config] // expect_result: pass // glsl_version: 1.30 // // [end config] // Expected: PASS, glsl == 1.30 // // Description: bit-logic ops with argument types: // - (ivecN, int) // - (uvecN, uint) // - (int, ivecN) // - (uint, uvecN) // // From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec: // "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is applied // component-wise to the vector, resulting in the same type as the vector." #version 130 void main() { // (ivecN, int) -------------------------- // (ivec2, int) ivec2 v00 = ivec2(0, 1) & int(7); ivec2 v01 = ivec2(0, 1) | int(7); // (ivec3, int) ivec3 v02 = ivec3(0, 1, 2) & int(7); ivec3 v03 = ivec3(0, 1, 2) | int(7); // (ivec4, int) ivec4 v04 = ivec4(0, 1, 2, 3) & int(7); ivec4 v05 = ivec4(0, 1, 2, 3) | int(7); // (uvecN, uint) -------------------------- // (uvec2, uint) uvec2 v10 = uvec2(0, 1) & uint(7); uvec2 v11 = uvec2(0, 1) | uint(7); // (uve13, uint) uvec3 v12 = uvec3(0, 1, 2) & uint(7); uvec3 v13 = uvec3(0, 1, 2) | uint(7); // (uve14, uint) uvec4 v14 = uvec4(0, 1, 2, 3) & uint(7); uvec4 v15 = uvec4(0, 1, 2, 3) | uint(7); // (int, ivecN) -------------------------- // (int, ivec2) ivec2 v20 = int(7) & ivec2(0, 1); ivec2 v21 = int(7) | ivec2(0, 1); // (int2 ivec3) ivec3 v22 = int(7) & ivec3(0, 1, 2); ivec3 v23 = int(7) | ivec3(0, 1, 2); // (int2 ivec4) ivec4 v24 =int(7) & ivec4(0, 1, 2, 3); ivec4 v25 = int(7) | ivec4(0, 1, 2, 3); // (int, uvecN) -------------------------- // (uint, uvec2) uvec2 v30 = uint(7) & uvec2(0, 1); uvec2 v31 = uint(7) | uvec2(0, 1); // (uin32 uvec3) uvec3 v32 = uint(7) & uvec3(0, 1, 2); uvec3 v33 = uint(7) | uvec3(0, 1, 2); // (uin32 uvec4) uvec4 v34 =uint(7) & uvec4(0, 1, 2, 3); uvec4 v35 = uint(7) | uvec4(0, 1, 2, 3); }