// if you inline all functions indiscriminately, you won't pass this [require] GLSL >= 1.10 rlimit 268435456 [vertex shader] void main() { gl_Position = gl_Vertex; gl_TexCoord[0] = gl_Position; } [fragment shader] void f64() { // use something that cannot be optimized away gl_FragColor = exp(gl_FragColor); } void f63() { f64(); f64(); } void f62() { f63(); f63(); } void f61() { f62(); f62(); } void f60() { f61(); f61(); } void f59() { f60(); f60(); } void f58() { f59(); f59(); } void f57() { f58(); f58(); } void f56() { f57(); f57(); } void f55() { f56(); f56(); } void f54() { f55(); f55(); } void f53() { f54(); f54(); } void f52() { f53(); f53(); } void f51() { f52(); f52(); } void f50() { f51(); f51(); } void f49() { f50(); f50(); } void f48() { f49(); f49(); } void f47() { f48(); f48(); } void f46() { f47(); f47(); } void f45() { f46(); f46(); } void f44() { f45(); f45(); } void f43() { f44(); f44(); } void f42() { f43(); f43(); } void f41() { f42(); f42(); } void f40() { f41(); f41(); } void f39() { f40(); f40(); } void f38() { f39(); f39(); } void f37() { f38(); f38(); } void f36() { f37(); f37(); } void f35() { f36(); f36(); } void f34() { f35(); f35(); } void f33() { f34(); f34(); } void f32() { f33(); f33(); } void f31() { f32(); f32(); } void f30() { f31(); f31(); } void f29() { f30(); f30(); } void f28() { f29(); f29(); } void f27() { f28(); f28(); } void f26() { f27(); f27(); } void f25() { f26(); f26(); } void f24() { f25(); f25(); } void f23() { f24(); f24(); } void f22() { f23(); f23(); } void f21() { f22(); f22(); } void f20() { f21(); f21(); } void f19() { f20(); f20(); } void f18() { f19(); f19(); } void f17() { f18(); f18(); } void f16() { f17(); f17(); } void f15() { f16(); f16(); } void f14() { f15(); f15(); } void f13() { f14(); f14(); } void f12() { f13(); f13(); } void f11() { f12(); f12(); } void f10() { f11(); f11(); } void f9() { f10(); f10(); } void f8() { f9(); f9(); } void f7() { f8(); f8(); } void f6() { f7(); f7(); } void f5() { f6(); f6(); } void f4() { f5(); f5(); } void f3() { f4(); f4(); } void f2() { f3(); f3(); } void f1() { f2(); f2(); } void f0() { f1(); f1(); } void main() { gl_FragColor = vec4(0.1, 0.2, 0.3, 0.4); if(gl_TexCoord[0].x > 2.0) // this branch is never taken, but the compiler doesn't know this f0(); } [test] draw rect -1 -1 2 2 probe all rgba 0.1 0.2 0.3 0.4