diff options
author | Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org> | 2013-09-11 11:20:36 -0700 |
---|---|---|
committer | Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org> | 2013-09-11 22:48:32 -0700 |
commit | c59659ca08cd567f826b14e26e1277e9746bb097 (patch) | |
tree | b55d98b56d7df6165b33d45cd60e379f3d8e9c82 | |
parent | 694be9115d43b93610f5386b36117ec9a31ed47c (diff) |
glsl: Use sampler_coordinate_components instead of passing it by hand.
We used to pass the number of components actually used for the
coordinate (rather than padding, shadow comparitors, and projectors) by
hand, specifying it on every _texture() call.
The new helper function can just compute this, eliminating a lot of
potential mistakes.
Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
-rw-r--r-- | src/glsl/builtin_functions.cpp | 900 |
1 files changed, 450 insertions, 450 deletions
diff --git a/src/glsl/builtin_functions.cpp b/src/glsl/builtin_functions.cpp index ce78df12e8..eb661f115e 100644 --- a/src/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/src/glsl/builtin_functions.cpp @@ -482,7 +482,6 @@ private: builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags = 0); B0(textureCubeArrayShadow); @@ -990,230 +989,230 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), /* samplerCubeArrayShadow is special; it has an extra parameter * for the shadow comparitor since there is no vec5 type. */ _textureCubeArrayShadow(), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProj", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texelFetch", @@ -1282,270 +1281,270 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("textureProjOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("textureGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL); @@ -1589,223 +1588,223 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProjLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2D", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProj", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DLod", - _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3D", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCube", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("shadow1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCubeGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); F(dFdx) @@ -3170,7 +3169,6 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags) { @@ -3182,6 +3180,8 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, ir_texture *tex = new(mem_ctx) ir_texture(opcode); tex->set_sampler(var_ref(s), return_type); + const int coord_size = sampler_type->sampler_coordinate_components(); + if (coord_size == coord_type->vector_elements) { tex->coordinate = var_ref(P); } else { |