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#ifndef _FMTCLDS_HXX
#define _FMTCLDS_HXX
#include <tools/color.hxx>
#include <svl/poolitem.hxx>
#include "swdllapi.h"
#include <hintids.hxx>
#include <format.hxx>
//Der ColumnDescriptor --------------------------
class SwColumn
{
USHORT nWish; //Wunschbreite incl. Raender.
//Verhaelt sich proportional zum Verhaeltniss:
//Wunschbreite der Umgebung / aktuelle Breite der Spalte
USHORT nUpper; //Oberer Rand
USHORT nLower; //Unterer Rand
USHORT nLeft; //Linker Rand
USHORT nRight; //Rechter Rand
public:
SwColumn();
BOOL operator==( const SwColumn & );
void SetWishWidth( USHORT nNew ) { nWish = nNew; }
void SetUpper( USHORT nNew ) { nUpper = nNew; }
void SetLower( USHORT nNew ) { nLower = nNew; }
void SetLeft ( USHORT nNew ) { nLeft = nNew; }
void SetRight( USHORT nNew ) { nRight = nNew; }
USHORT GetWishWidth() const { return nWish; }
USHORT GetUpper() const { return nUpper; }
USHORT GetLower() const { return nLower; }
USHORT GetLeft () const { return nLeft; }
USHORT GetRight() const { return nRight; }
};
typedef SwColumn* SwColumnPtr;
SV_DECL_PTRARR_DEL( SwColumns, SwColumnPtr, 0, 2 )
enum SwColLineAdj
{
COLADJ_NONE,
COLADJ_TOP,
COLADJ_CENTER,
COLADJ_BOTTOM
};
class SW_DLLPUBLIC SwFmtCol : public SfxPoolItem
{
// Pen aPen; //Pen fuer die Linine zwischen den Spalten
ULONG nLineWidth; //width of the separator line
Color aLineColor; //color of the separator line
BYTE nLineHeight; //Prozentuale Hoehe der Linien
//(Relativ zu der Hoehe der Spalten incl. UL).
SwColLineAdj eAdj; //Linie wird oben, mittig oder unten ausgerichtet.
SwColumns aColumns; //Informationen fuer die einzelnen Spalten.
USHORT nWidth; //Gesamtwunschbreite aller Spalten.
BOOL bOrtho; //Nur wenn dieses Flag gesetzt ist wird beim setzen
//der GutterWidth eine 'optische Verteilung'
//vorgenommen.
//Es muss zurueckgesetzt werden wenn an den
//Spaltenbreiten bzw. den Raendern gedreht wird.
//Wenn es wieder gesetzt wird wird automatisch neu
//gemischt (optisch verteilt).
//Das Flag ist initial gesetzt.
SW_DLLPRIVATE void Calc( USHORT nGutterWidth, USHORT nAct );
public:
SwFmtCol();
SwFmtCol( const SwFmtCol& );
~SwFmtCol();
SwFmtCol& operator=( const SwFmtCol& );
// "pure virtual Methoden" vom SfxPoolItem
virtual int operator==( const SfxPoolItem& ) const;
virtual SfxPoolItem* Clone( SfxItemPool* pPool = 0 ) const;
virtual SfxItemPresentation GetPresentation( SfxItemPresentation ePres,
SfxMapUnit eCoreMetric,
SfxMapUnit ePresMetric,
String &rText,
const IntlWrapper* pIntl = 0 ) const;
virtual BOOL QueryValue( com::sun::star::uno::Any& rVal, BYTE nMemberId = 0 ) const;
virtual BOOL PutValue( const com::sun::star::uno::Any& rVal, BYTE nMemberId = 0 );
const SwColumns &GetColumns() const { return aColumns; }
SwColumns &GetColumns() { return aColumns; }
USHORT GetNumCols() const { return aColumns.Count(); }
// const Pen& GetLinePen() const { return aPen; }
ULONG GetLineWidth() const { return nLineWidth;}
const Color& GetLineColor() const { return aLineColor;}
SwColLineAdj GetLineAdj() const { return eAdj; }
BOOL IsOrtho() const { return bOrtho; }
USHORT GetWishWidth() const { return nWidth; }
BYTE GetLineHeight()const { return nLineHeight; }
//Return USHRT_MAX wenn uneindeutig.
//Return die kleinste Breite wenn bMin True ist.
USHORT GetGutterWidth( BOOL bMin = FALSE ) const;
// void SetLinePen( const Pen& rNew ) { aPen = rNew; }
void SetLineWidth(ULONG nLWidth) { nLineWidth = nLWidth;}
void SetLineColor(const Color& rCol ) { aLineColor = rCol;}
void SetLineHeight( BYTE nNew ) { nLineHeight = nNew; }
void SetLineAdj( SwColLineAdj eNew ){ eAdj = eNew; }
void SetWishWidth( USHORT nNew ) { nWidth = nNew; }
//Mit dieser Funktion koennen die Spalten (immer wieder) initialisert
//werden. Das Ortho Flag wird automatisch gesetzt.
void Init( USHORT nNumCols, USHORT nGutterWidth, USHORT nAct );
//Stellt die Raender fuer die Spalten in aColumns ein.
//Wenn das Flag bOrtho gesetzt ist, werden die Spalten neu optisch
//verteilt. Ist das Flag nicht gesetzt werden die Spaltenbreiten nicht
//veraendert und die Raender werden einfach eingestellt.
void SetGutterWidth( USHORT nNew, USHORT nAct );
//Verteilt ebenfalls automatisch neu wenn das Flag gesetzt wird;
//nur dann wird auch der zweite Param. benoetigt und beachtet.
void SetOrtho( BOOL bNew, USHORT nGutterWidth, USHORT nAct );
//Fuer den Reader
void _SetOrtho( BOOL bNew ) { bOrtho = bNew; }
//Berechnet die aktuelle Breite der Spalte nCol.
//Das Verhaeltniss von Wunschbreite der Spalte zum Returnwert ist
//proportional zum Verhaeltniss des Gesamtwunschwertes zu nAct.
USHORT CalcColWidth( USHORT nCol, USHORT nAct ) const;
//Wie oben, aber es wir die Breite der PrtArea - also das was fuer
//den Anwender die Spalte ist - geliefert.
USHORT CalcPrtColWidth( USHORT nCol, USHORT nAct ) const;
};
inline const SwFmtCol &SwAttrSet::GetCol(BOOL bInP) const
{ return (const SwFmtCol&)Get( RES_COL,bInP); }
inline const SwFmtCol &SwFmt::GetCol(BOOL bInP) const
{ return aSet.GetCol(bInP); }
#endif
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